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Liste d'armée gobs de la nuit 1500 pts 2 x BaCdC

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Agifem
Dyonisos
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Liste d'armée gobs de la nuit  1500 pts 2 x BaCdC Empty Liste d'armée gobs de la nuit 1500 pts 2 x BaCdC

Message  Dyonisos Sam 17 Fév 2007, 22:45

Cette liste est conçu avec deux boîtes de la bataille au col du crâne et le fruit de la revente des boîtes susdites.
Les 40 gobelins armes de base, bouclier sont des archers convertis.
Bon cette liste est assez du type "submergeante", avec de bon gros patés de gobs renforcés à coups de fanas.

3 shamans dont deux niveau deux confèrent une puissance magique respectable.
Le niveau est porteur de deux parchemin de dissipation pour refouler la puissance magique adverse.

Bon pour il n'y a pas de gobs communs à part les balistes ( qui sont en fait des mercenaires gobelins communs ) pour des raisons historique de cette horde gobeline de la nuit, composée de gobelins de la nuit dirigée par des gobelins de la nuit.



Liste d'armée orques & gobelins "Horde Gobeline de la Nuit" : 1496 points

  • héros

    • 1 chaman gobelin de la nuit (120pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • règles spéciales : peur des elfes; haine des nains;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : gemme de soufre (25pts);

    • 1 chaman gobelin de la nuit (110pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • règles spéciales : peur des elfes; haine des nains;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

    • 1 chaman gobelin de la nuit (95pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • règles spéciales : peur des elfes; haine des nains;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);

  • unité de base

    • 40 gobelins de la nuit (207pts) :

      • coût : 40x3pts = 120pts
      • règles spéciales : peur des elfes;haine des nains;fanatiques;rétiaires;
      • équipement de base : arme de base;bouclier;
      • équipement/options : porte-étendard(8pts); musicien(4pts); fanatique(75pts) (3);

    • 30 gobelins de la nuit (182pts) :

      • coût : 30x3pts = 90pts
      • règles spéciales : peur des elfes;haine des nains;fanatiques;rétiaires;
      • équipement de base : arme de base;bouclier;
      • équipement/options : porte-étendard(8pts); musicien(4pts); fanatique(50pts) (2); lance(30pts);

    • 30 gobelins de la nuit (182pts) :

      • coût : 30x3pts = 90pts
      • règles spéciales : peur des elfes;haine des nains;fanatiques;rétiaires;
      • équipement de base : arme de base;bouclier;
      • équipement/options : porte-étendard(8pts); musicien(4pts); fanatique(50pts) (2); lance(30pts);

    • 20 gobelins de la nuit (142pts) :

      • coût : 20x3pts = 60pts
      • règles spéciales : peur des elfes;haine des nains;fanatiques;rétiaires;
      • équipement de base : arme de base;bouclier;
      • équipement/options : porte-étendard(8pts); musicien(4pts); fanatique(50pts) (2); lance(20pts);

  • unité spéciale

    • 2 baliste gobeline (70pts) :

      • coût : 2x35pts = 70pts
      • règles spéciales : baliste;peur des elfes;
      • équipement de base : arme de base;

  • unité rare

    • 2 trolls (80pts) :

      • coût : 2x40pts = 80pts
      • règles spéciales : peur; stupidité; vomi de troll; régénération; espèce de trolls;
      • équipement de base : arme de base;

  • unité de base

    • 10 Gobelins des forêts sur araignée (148pts) :

      • coût : 10x13pts = 130pts
      • règles spéciales : agiles;peur des elfes;cavalerie légère;attaques empoisonnées (Araignées seulement);
      • équipement de base : arme de base;lance;bouclier;
      • équipement/options : porte-étendard(12pts); musicien(6pts);

    • 10 Gobelins des forêts sur araignée (160pts) :

      • coût : 10x13pts = 130pts
      • règles spéciales : agiles;peur des elfes;cavalerie légère;attaques empoisonnées (Araignées seulement);
      • équipement de base : arme de base;lance;bouclier;
      • équipement/options : chef(12pts); porte-étendard(12pts); musicien(6pts);


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Liste d'armée orques & gobelins "Horde 1000 pts" : 997 points

  • héros

    • 1 Grand Chef Gobelin (81pts) :

      • coût : 1x35pts = 35pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Arme Lourde(4pts); Armure Légère(2pts);
      • objets magiques : Le Cor d'Urgok (40pts);

    • 1 Chamane Gobelin de la Nuit (130pts) :

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Niveau 1;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Parchemin de Dissipation (25pts); Champignons Magiques (2)(20pts);

    • 1 Chamane Gobelin de la Nuit (135pts) :

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Niveau 1;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Bâton de Kabuum (40pts); Champignons Magiques (10pts);

  • unité de base

    • 30 Gobelins de la Nuit (182pts) :

      • coût : 30x3pts = 90pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Fanatiques; Rétiaires;
      • équipement de base : Arme de Base; Bouclier;
      • équipement/options : Lances(30pts); Fanatique(50pts) (2); Musicien(4pts); Porte-étendard(8pts);

    • 30 Gobelins de la Nuit (127pts) :

      • coût : 30x3pts = 90pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Fanatiques; Rétiaires;
      • équipement de base : Arme de Base; Bouclier;
      • équipement/options : Fanatique(25pts); Musicien(4pts); Porte-étendard(8pts);

  • unité spéciale

    • 1 Baliste Gobeline (35pts) :

      • coût : 1x35pts = 35pts
      • règles spéciales : Baliste; Peur des Elfes;
      • équipement de base : Armes de bases;

    • 1 Baliste Gobeline (35pts) :

      • coût : 1x35pts = 35pts
      • règles spéciales : Baliste; Peur des Elfes;
      • équipement de base : Armes de bases;

  • unité rare

    • 3 Trolls (120pts) :

      • coût : 3x40pts = 120pts
      • règles spéciales : Peur; Stupidité; Vomi de Troll; Régénération; Espèces de Trolls;
      • équipement de base : Armes de base;

  • unité de base

    • 5 Gobelins des Forêts sur Araignée (76pts) :

      • coût : 5x13pts = 65pts
      • règles spéciales : Agiles; Peur des elfes; Cavalerie Légère; Attaques Empoisonnées (Araignées seulement);
      • équipement de base : Arme de Base; Lance; Bouclier;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Arc(5pts);

    • 5 Gobelins des Forêts sur Araignée (76pts) :

      • coût : 5x13pts = 65pts
      • règles spéciales : Agiles; Peur des elfes; Cavalerie Légère; Attaques Empoisonnées (Araignées seulement);
      • équipement de base : Arme de Base; Lance; Bouclier;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Arc(5pts);


Dernière édition par le Mar 08 Mai 2007, 10:51, édité 1 fois
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Message  Agifem Sam 17 Fév 2007, 22:56

Mets ton dernier chaman au niveau 2, et retire un parchemin. 5 dés de dissipation et un parcho, ca suffit, et tant qu'à avoir un chaman de plus, autant qu'il soit niveau 2, ca rendra ta magie plus puissante.

A mon goût, beaucoup trop de fanatiques. Mets en 1-2 dans la moitié des unités, ca rend l'ennemi nerveux et ca te coute moins. Avec, offre-toi des chars à loup et des gobs sur loup. Ou alors un groupe de 20 gobs avec arcs.

Si tes chamans vont avec les pavés de gobs, mets des chefs dans tes pavés pour protéger des défis.
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Message  Elwinar Dim 18 Fév 2007, 08:20

Pour tes unités, plutôt que des groupes de 40 ou de 20, fais-en des groupes de 30. Ca peut sembler beaucoup, mais c'est le maximum : un groupe de 40 n'est pas vraiment manoeuvrable, et la plupart des figurines ne serviront à rien, car un combat ne dure jamais si longtemps.
Pour les fanatiques, en mettre deux partout est une solution de bourrin, qui coute cher, ... Prends en 6, ça suffira amplement (1-1-2-2), et comme l'a dit Agifem, tu pourras rajouter un peut de peuple à coté.
Les araignées, après expérience personnelle, ne sont pas si puissantes que ça ... l'état major est complètement inutile, il y a peu de chances qu'il serve.
Les troll : Par 2 à ce format, c'est ps vraiment efficace. Il en faudrait au moins 4, et tu auras un vrai rouleau compresseur.
Les chamanes : Je ne vois pas l'utilité de mettre autant de magie, tu devrais mettre un grand chef gob, il rajouterait de l'impact à tes blocs. La gemme de souffre du premier ne sert strictement à rien, à moins que tu ne prévoie de l'envoyer à la mort ...

El'
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Message  Agifem Dim 18 Fév 2007, 10:08

Elwinar a écrit:Les araignées, après expérience personnelle, ne sont pas si puissantes que ça ... l'état major est complètement inutile, il y a peu de chances qu'il serve.

Les araignées, mets-les par 5 et non par 10, c'est de la cavalerie légère donc il n'y a pas de bonus de rang. Et laisse-leur le musicien. Pour le reste de l'état-major, je suis d'accord avec Elwinar.
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Liste d'armée gobs de la nuit  1500 pts 2 x BaCdC Empty Re: Liste d'armée gobs de la nuit 1500 pts 2 x BaCdC

Message  Dyonisos Dim 18 Fév 2007, 12:07

Bon je la retravaille actuellement.

Pour les araignées je doit les garder puisqu'elle font parties de la boite de bataille au col du crane et mon budget étant fort limité je ne peux me permettre de me passer d'une unité disponible réellement.


J'ai retiré un shaman et l'ai remplacé par un grand chef gob de la nuit équipé pour pas cher (arme lourde, armure légère ).

Q : Cette disposition est elle efficace ?

Il y a deux autres shamans avec un parchemin chacun, niveau 2 bien entendu.

Q : Les parchemins sont-ils nécessaires ou deux shamans suffisent pour la dissipation ?

Les araignées sont par 5 maintenant, pas d'EM.

Q :
Me conseillez vous les arcs ? Le musicien ?

Il y a maintenant 4 patés de 30 gobs ( 2 lanciers, 2 armedebasiers) avec 2 fanas pour chaque régiments de lanciers et 1 fanas pour les armedebasiers. ( C'est parti pour les conversions des lanciers monoblocs ! )

Q: Faut il tout mettre en arme de base ou tout en lance ou ce mixte est il efficace ?

4 trolls pour le "rouleau compresseur" selon la dénomination précédente.

Q : Faut il mettre le chef gobelin avec les trolls ou dans un pavé ?


Les deux balistes restent car elle n'ont pas subis de critique, ce qui apparement montre qu'elle valent la peine d'être jouée...

Toujours est il qu'avec ces modifications il me restent environ 120-130 pts à dépenser pour atteindre 1500 pts. Si la suppresion des parchos m'est conseillée, ça fait 170 et des poussières à combler. .

Que me conseillez vous pour ce trou ?
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Liste d'armée gobs de la nuit  1500 pts 2 x BaCdC Empty Re: Liste d'armée gobs de la nuit 1500 pts 2 x BaCdC

Message  branack Dim 18 Fév 2007, 20:55

Il y a deux autres shamans avec un parchemin chacun, niveau 2 bien entendu.

Q : Les parchemins sont-ils nécessaires ou deux shamans suffisent pour la dissipation ?

Suivant les armées en face les Pam sont indispensable CV et roi des tombes sans parler des HE :affraid:

Les araignées sont par 5 maintenant, pas d'EM.

Q : Me conseillez vous les arcs ? Le musicien ?

Les deux: le musicien pour fuir les charges et te rallier
Les arcs, par 5 :shock: sans ils servent a rien ou presque, même si tu feras 2 morts a tout casser tu rentabilise...
De plus les unité de chevaucheurs sont la pour les flancs en soutient
Par 10 ou 5 mais bon faut pas leur demander des miracles... :evil:

Q: Faut il tout mettre en arme de base ou tout en lance ou ce mixte est il efficace ?

Bof les deux bien sur: les lances sont mieux pour recevoir les charges ou le deuxième rang vas pouvoir taper, enfin en réalité seul le deuxième rang frappera car le premier et mort expérience et fatalisme.
Les arme de base et bouclier doivent être les unité de frappes donc car elles ne perdent pas de bonus en charge et coûte moins chers...

Heu moi perso 35 je trouve que c est la limite de manoeuvrabilité des unités. 👅

4 trolls pour le "rouleau compresseur" selon la dénomination précédente.

Q : Faut il mettre le chef gobelin avec les trolls ou dans un pavé ?

Très bonne question et bonne idée mais la réponse a mon goût et dans un pavé, mieux protégé et mieux servit, tout rouleau compresseur vas vite ressemblé a des procs-epic, mais bon par 4 il peuvent peut être faire un truc. Je prendrais un deuxième héros pour cela
Bon la bêtise des trolls c est comme l'animosité toujours au mauvais moment mais bon c est le jeux :joker:

Le plus dure seras de reusir a coordonné la troupe :suspect:

Les deux balistes restent car elle n'ont pas subis de critique, ce qui apparement montre qu'elle valent la peine d'être jouée...

Moi je prefer les chars a loulou mais les balistes peu veux servir et surtout attiré les sale type planquer et tirailleurs pour que tu puisse les charger. :P
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Message  Dyonisos Dim 18 Fév 2007, 21:19

Mercdi beaucoup pour la réponse ! Bon, d'après les éloges qu'on en fait, je pense à prendre des char à loup gobelins ou des chevaucheurs de loups pour compléter le trou. D'autres conseils ?
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Message  Elwinar Lun 19 Fév 2007, 11:18

Q : Cette disposition est elle efficace ?
Il faut équiper un peu avec les points qu'il te reste, mais c'est très bon.

Q : Les parchemins sont-ils nécessaires ou deux shamans suffisent pour la dissipation ?
Les parchos sont obligtoires, mais pas indispensable. Je te conseille d'en avoir toujours un ou deux au cas ou, mais ensuite tu n'est pas obligé d'en prendre plus.

Q : Me conseillez vous les arcs ? Le musicien ?
Les arcs, je reste septique. Mais c'est aussi parceque je ne joue pas d'araignées comme des tireurs potentiels. Le misicien est indispensable, il peux éventuellement te sauver ton unité à un moment critique.

Q: Faut il tout mettre en arme de base ou tout en lance ou ce mixte est il efficace ?
Comme Branack, je pense que le mixte est plus efficace. Utilise les lanciers pour recevoir, et au possible les autres pour manoeuvrer et prendre les flancs.

Q : Faut il mettre le chef gobelin avec les trolls ou dans un pavé ?
En pavé, mais veille à laisser tes trolls à moins de 8-12 pas, pour leur faire profiter du commandement du général.

Que me conseillez vous pour ce trou ?
Le Cor d'Urgok pour le général, ce qui fiabilisera ton armée (je suis un inconditionnel de cet objet, je le met partout, et ça marche plutôt bien, surtout en fn de phase de magie). Sinon, as-tu des filets ? Ils sont vraiment efficaces. Et si il te reste encore des points, peut-être quelques champignons pour les chamanes.
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Message  Dyonisos Lun 19 Fév 2007, 11:58

Voilà, donc :

Le cor d'urgok pour le grand chef, un champi magique pour un shaman, des musiciens pour les araignées et des filets pour deux pavés de gobelins, ceux avec des lances. On note la disparition d'un fanatique dans un des pavés de lanciers. Ce qui donne :

Liste d'armée orques & gobelins "Horde Gobeline de la Nuit" : 1503 points

  • héros

    • 1 grand chef gobelin de la nuit (76pts) :

      • coût : 1x30pts = 30pts
      • règles spéciales : peur des elfes;hait les nains;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure légère(2pts); arme lourde(4pts);
      • objets magiques : le cor d'urgok (40pts);

    • 1 chaman gobelin de la nuit (130pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • règles spéciales : peur des elfes; haine des nains;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts); champignons magiques (10pts);

    • 1 chaman gobelin de la nuit (120pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • règles spéciales : peur des elfes; haine des nains;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);

  • unité de base

    • 30 gobelins de la nuit (217pts) :

      • coût : 30x3pts = 90pts
      • règles spéciales : peur des elfes;haine des nains;fanatiques;rétiaires;
      • équipement de base : arme de base;bouclier;
      • équipement/options : porte-étendard(8pts); musicien(4pts); fanatique(50pts) (2); filets(35pts); lance(30pts);

    • 30 gobelins de la nuit (192pts) :

      • coût : 30x3pts = 90pts
      • règles spéciales : peur des elfes;haine des nains;fanatiques;rétiaires;
      • équipement de base : arme de base;bouclier;
      • équipement/options : porte-étendard(8pts); musicien(4pts); fanatique(25pts); filets(35pts); lance(30pts);

    • 30 gobelins de la nuit (127pts) :

      • coût : 30x3pts = 90pts
      • règles spéciales : peur des elfes;haine des nains;fanatiques;rétiaires;
      • équipement de base : arme de base;bouclier;
      • équipement/options : porte-étendard(8pts); musicien(4pts); fanatique(25pts);

    • 30 gobelins de la nuit (127pts) :

      • coût : 30x3pts = 90pts
      • règles spéciales : peur des elfes;haine des nains;fanatiques;rétiaires;
      • équipement de base : arme de base;bouclier;
      • équipement/options : porte-étendard(8pts); musicien(4pts); fanatique(25pts);

  • unité spéciale

    • 2 baliste gobeline (70pts) :

      • coût : 2x35pts = 70pts
      • règles spéciales : baliste;peur des elfes;
      • équipement de base : arme de base;

  • unité rare

    • 4 trolls (160pts) :

      • coût : 4x40pts = 160pts
      • règles spéciales : peur; stupidité; vomi de troll; régénération; espèce de trolls;
      • équipement de base : arme de base;

  • unité de base

    • 5 Gobelins des forêts sur araignée (71pts) :

      • coût : 5x13pts = 65pts
      • règles spéciales : agiles;peur des elfes;cavalerie légère;attaques empoisonnées (Araignées seulement);
      • équipement de base : arme de base;lance;bouclier;
      • équipement/options : musicien(6pts);

    • 5 Gobelins des forêts sur araignée (71pts) :

      • coût : 5x13pts = 65pts
      • règles spéciales : agiles;peur des elfes;cavalerie légère;attaques empoisonnées (Araignées seulement);
      • équipement de base : arme de base;lance;bouclier;
      • équipement/options : musicien(6pts);

    • 5 Gobelins des forêts sur araignée (71pts) :

      • coût : 5x13pts = 65pts
      • règles spéciales : agiles;peur des elfes;cavalerie légère;attaques empoisonnées (Araignées seulement);
      • équipement de base : arme de base;lance;bouclier;
      • équipement/options : musicien(6pts);

    • 5 Gobelins des forêts sur araignée (71pts) :

      • coût : 5x13pts = 65pts
      • règles spéciales : agiles;peur des elfes;cavalerie légère;attaques empoisonnées (Araignées seulement);
      • équipement de base : arme de base;lance;bouclier;
      • équipement/options : musicien(6pts);
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Liste d'armée gobs de la nuit  1500 pts 2 x BaCdC Empty Re: Liste d'armée gobs de la nuit 1500 pts 2 x BaCdC

Message  Agifem Lun 19 Fév 2007, 14:30

Je trouve la liste un peu trop lente, et elle manque de tir. Les balistes gobelines sont pas chères, mais elles sont pas sensationnelles. J'aimerais y avoir ajouté un lance-roc, ou une catapulte à plongeurs de la mort.

Et puis, 4 unités d'araignées ? Remplaces-en deux par des gobs sur loups, plus rapides.

Pour trouver les points, retire une paire de fanatiques. Je comprends que ces gobs fous sont mignos et protègent bien tes unités, mais 5 fanas pour 4 blocs de troupes, je trouve que ça fait trop.
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Message  Elwinar Lun 19 Fév 2007, 21:47

Raté, il n'y a que 3 fanatiques. En enlever serait inutile.
Par contre, il y a de l'idée à retirer des araignées pour mettre des loups. J'en mettrais pour ma par 10 avec bannière et boucliers (en enlevant deux des unités d'araignées), pour une cavalerie pseudo-lourde, qui puisse rester en retrait et se jeter dans les combats en charges combinées (de flanc).
Par exemple, les laisser juste derrière les gobelins de la nuit, et soutenir leur charge en prenant le flanc au bon moment peut s'avérer payant, tu apportes ainsi un flanc et une bannière ... et encore, la bannière n'étant pas cumulative, tu peux même l'enlever pour gagner des points ...
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Message  Agifem Mer 21 Fév 2007, 09:07

Elwinar a écrit:Raté, il n'y a que 3 fanatiques.

Recompte, il y en a 5. Un dans chaque pavé, et un pavé avec 2.

L'idée de gobs sur loup comme cavalerie "lourde" est pas mal, mais je pensais plutôt comme cavalerie légère. 2 groupes de 5 quoi. Maintenant, 10 gobs sur loups en cavalerie lourde, c'est intéressant, quoi qu'un peu fragile et un peu cher.
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Message  fabarbuck Lun 07 Mai 2007, 14:28

les gobs sur loup n'ont pas, chez moi, rempli leur role de 'cavalerie lourde'. Faut pas se leurrer, ils sont pas à la hauteur. Je pense qu'ils sont bien plus efficaces en 2x5 qu'en 10 pseudo lourds.

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Message  Lanfeust de Troyes Lun 14 Mai 2007, 10:53

fabarbuck a écrit:les gobs sur loup n'ont pas, chez moi, rempli leur role de 'cavalerie lourde'. Faut pas se leurrer, ils sont pas à la hauteur. Je pense qu'ils sont bien plus efficaces en 2x5 qu'en 10 pseudo lourds.

alors là tout a fait d'accord avec toi
ca avait l'air tentant sur le papier mais l'effet est moyen
je les ai meme essayé par 3 rang de 5 + héros (version très lourde vous en conviendrez) et le résultat n'a pas été flagrant. Une cavalerie avec F4 c'est trop faible

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