1500 pts full gobs de la nuit
+2
Vil le Môvé
Canarivore
6 participants
Gobz Forum :: La Waaagh ! gobz :: Band' eud Gobz :: Hord' eud Gobz (jusqu'à 2000 pts v8 ou 4000 pts 9th Age)
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1500 pts full gobs de la nuit
Bon je me lance, voici une liste en 1500 pts en full Gobelins de la nuit. C'est un peut le bordel pour faire une liste passe partout. Car on n'a pas beaucoup de choix, Troupeau ou Gobelin sur squigs. C'est difficile de choisir.
Grand chef gobelin de la nuit 30 pts
Squig géant 50 pts
Bouclier 2 pts
Armure légère 2 pts
Lance 2 pts
10 Gobelins de la nuit sur squig 120 pts
Grand chef gobelin de la nuit 30 pts
Squig géant 50 pts
Bouclier 2 pts
Armure légère 2 pts
Lance 2 pts
10 Gobelins de la nuit sur squig 120 pts
Bloc de 35 gobs
Chaman gobelin de la nuit : Niv 2 85 Pts
Chef, Musicien, Porte étendard 39 pts
31 Gobelins de la nuit 93 pts
3 Fanatiques 75 pts
Bloc de 35 gobs
Chaman gobelin de la nuit : Niv 2 85 Pts
Chef, Musicien, Porte étendard 39 pts
31 Gobelins de la nuit 93 pts
3 Fanatiques 75 pts
Bloc de 35 gobs
Grand chef gobelin de la nuit 30 pts
Armure légère 2 pts
Arme lourde 2 pts
Chef, Musicien, Porte étendard 39 pts
31 Gobelins de la nuit 93 pts
3 Fanatiques 75 pts
4 Squigs broyeurs 260 pts
Sinon j'ai jamais gagné avec mes Gobelins. Je sais qu'il beaucoup d'experience pour maîtriser cette armée. C'est pour cela que j'ai pris cette armée, totalement aléatoire et fun à jouer, et qu'importe si mes partie dure 2 tours, du moment que l'on rigole.
J'aimerais bien savoir, si il existe une liste type que l'on retrouve assez souvent chez les Gobelins de la nuits. Une liste standard où chacun pourait y apporter son petit plus. Mais là je suis dans le flou le plus total.
Grand chef gobelin de la nuit 30 pts
Squig géant 50 pts
Bouclier 2 pts
Armure légère 2 pts
Lance 2 pts
10 Gobelins de la nuit sur squig 120 pts
Grand chef gobelin de la nuit 30 pts
Squig géant 50 pts
Bouclier 2 pts
Armure légère 2 pts
Lance 2 pts
10 Gobelins de la nuit sur squig 120 pts
Bloc de 35 gobs
Chaman gobelin de la nuit : Niv 2 85 Pts
Chef, Musicien, Porte étendard 39 pts
31 Gobelins de la nuit 93 pts
3 Fanatiques 75 pts
Bloc de 35 gobs
Chaman gobelin de la nuit : Niv 2 85 Pts
Chef, Musicien, Porte étendard 39 pts
31 Gobelins de la nuit 93 pts
3 Fanatiques 75 pts
Bloc de 35 gobs
Grand chef gobelin de la nuit 30 pts
Armure légère 2 pts
Arme lourde 2 pts
Chef, Musicien, Porte étendard 39 pts
31 Gobelins de la nuit 93 pts
3 Fanatiques 75 pts
4 Squigs broyeurs 260 pts
Sinon j'ai jamais gagné avec mes Gobelins. Je sais qu'il beaucoup d'experience pour maîtriser cette armée. C'est pour cela que j'ai pris cette armée, totalement aléatoire et fun à jouer, et qu'importe si mes partie dure 2 tours, du moment que l'on rigole.
J'aimerais bien savoir, si il existe une liste type que l'on retrouve assez souvent chez les Gobelins de la nuits. Une liste standard où chacun pourait y apporter son petit plus. Mais là je suis dans le flou le plus total.
Re: 1500 pts full gobs de la nuit
Waaaaagh!
Jeune héros du grand peuple des Gobz de la nuit !
Mais si on a le choix : prends les 2 ! (Et tu as pensé aux trolls ?)
Moi spécialement, ils ne m'ont jamais déçus, bien au contraire !
Cependant, je trouve qu'ils sont un peu nombreux. Je trouve que par paquets de 7/8, ils sont amplement suffisants. Sachant que durant chaque combat, seulement 5/6 combattront.
A la limite, je trouve qu'un seul pack de 10 sera amplement suffisant. C'est le type d'unité qu'il faut manier avec doigté, (si elle le veut bien ) mais qui est capable d'exploits extraordinaires ! (Du genre, dévorer une hydre elfe noir )
Je pense que tu pourrais, à la place de ta deuxième unité, constituer un beau petit troupeau. En fait, 4/5 troupeaux. C'est un type de troupes spectaculaire aussi. Surtout lors des explosions !
Alors là, j'ai relevé une erreur. Le fanatique n'est pas compté comme un combattant à part entière.
C'est à dire que pour une unité de 35 gobelins de la nuit, tu dois avoir 35 figurines de guerriers lambdas. Les fanatiques sont gardés de côté et apparaissent dès qu'un adversaire arrive à moins de 8 pas de ton unité cachette.
Je trouve par contre que 3 fanatiques par unité, c'est beaucoup ! Je n'en mettrais que deux. Ce qui réduirait le nombre de pertes qu'ils vont t'infliger !
Alors là, c'est bourrin ! Dans la plupart des tournois, si un jour tu souhaites y participer, ce sera refusé. Généralement, 2/3 choix rares identiques sont acceptés... (Et parfois même, un seul !)
Alors là, tu risques d'être servi !
Le principal défaut des gobelins de la nuit, (le seul ), c'est la faiblesse de notre commandement et par conséquent, la propension de nos troupes à courir très vite se cacher, dès qu'un lancier Elfe éternue...
C'est pourquoi, je te conseille vivement d'acheter un chef de guerre à ta horde, dont le premier rôle sera de maintenir le moral de tes troupes. Je l'équiperais donc, de protections magiques : armure ou bouclier, amulette, etc. afin de lui accorder une "survivabilité" raisonnable. La plupart du temps, c'est sa présence sur le champs de bataille qui fera la différence entre victoire et défaite.
Je lui adjoindrais, au sein de la même unité, un porteur de la grande bannière, (l'étendard de discipline, pour ne pas le citer). Ceci portera le niveau de commandement de toutes les troupes à portée (12"), à du 8 relançable ! Du jamais vu chez les Gobz de la nuit... Ce qui te permettra même de faire écouter tes éventuels trolls (qui devraient faire partie des troupes obligatoires ! )
Comme il me semble que tu possèdes moult boites de "bataille du col du crâne", je te conseillerais donc, d'ôter un pack de fantassins pour le remplacer par deux unités de cavalerie légère, sur araignée. Leur rôle de chasseurs de personnages isolés et de pièces d'artilleries en fond de table, peut s'avérer essentiel.
Le jeu perdrait une grande partie de son attrait, dans ce cas là. Écoutes les grands anciens, jeune snot, et alors devant toi s'ouvrira une carrière de général pavée de victoires !
Enfin... d'un autre côté je crois que prendre un chef de guerre bien protégé, 1 héros porteur de la grande-bannière, 2 chamanes niveau 2, deux packs d'infanterie de 30/35 guerriers équipés de lance+bouclier ou arme de base+bouclier, éventuellement 1/2 unités d'archers, 1/2 unités de cavalerie légère (les araignées sont facilement convertissables), plein de squigs, encore plus plein de trolls, 1/2 chariots à pompe, 1/2 catapultes à plongeurs et tu seras paré à mon avis pour affronter n'importe quoi, dans le dur monde de warhammer...
Voili, voilou, ce que je pouvais dire pour commencer...
Jeune héros du grand peuple des Gobz de la nuit !
Canarivore a écrit:... Car on n'a pas beaucoup de choix, Troupeau ou Gobelin sur squigs. C'est difficile de choisir.
Mais si on a le choix : prends les 2 ! (Et tu as pensé aux trolls ?)
Grand chef gobelin de la nuit 30 pts
Squig géant 50 pts
Bouclier 2 pts
Armure légère 2 pts
Lance 2 pts
10 Gobelins de la nuit sur squig 120 pts
Grand chef gobelin de la nuit 30 pts
Squig géant 50 pts
Bouclier 2 pts
Armure légère 2 pts
Lance 2 pts
10 Gobelins de la nuit sur squig 120 pts
Moi spécialement, ils ne m'ont jamais déçus, bien au contraire !
Cependant, je trouve qu'ils sont un peu nombreux. Je trouve que par paquets de 7/8, ils sont amplement suffisants. Sachant que durant chaque combat, seulement 5/6 combattront.
A la limite, je trouve qu'un seul pack de 10 sera amplement suffisant. C'est le type d'unité qu'il faut manier avec doigté, (si elle le veut bien ) mais qui est capable d'exploits extraordinaires ! (Du genre, dévorer une hydre elfe noir )
Je pense que tu pourrais, à la place de ta deuxième unité, constituer un beau petit troupeau. En fait, 4/5 troupeaux. C'est un type de troupes spectaculaire aussi. Surtout lors des explosions !
Bloc de 35 gobs
Chaman gobelin de la nuit : Niv 2 85 Pts
Chef, Musicien, Porte étendard 39 pts
31 Gobelins de la nuit 93 pts
3 Fanatiques 75 pts
Bloc de 35 gobs
Chaman gobelin de la nuit : Niv 2 85 Pts
Chef, Musicien, Porte étendard 39 pts
31 Gobelins de la nuit 93 pts
3 Fanatiques 75 pts
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Grand chef gobelin de la nuit 30 pts
Armure légère 2 pts
Arme lourde 2 pts
Chef, Musicien, Porte étendard 39 pts
31 Gobelins de la nuit 93 pts
3 Fanatiques 75 pts
Alors là, j'ai relevé une erreur. Le fanatique n'est pas compté comme un combattant à part entière.
C'est à dire que pour une unité de 35 gobelins de la nuit, tu dois avoir 35 figurines de guerriers lambdas. Les fanatiques sont gardés de côté et apparaissent dès qu'un adversaire arrive à moins de 8 pas de ton unité cachette.
Je trouve par contre que 3 fanatiques par unité, c'est beaucoup ! Je n'en mettrais que deux. Ce qui réduirait le nombre de pertes qu'ils vont t'infliger !
4 Squigs broyeurs 260 pts
Alors là, c'est bourrin ! Dans la plupart des tournois, si un jour tu souhaites y participer, ce sera refusé. Généralement, 2/3 choix rares identiques sont acceptés... (Et parfois même, un seul !)
Sinon j'ai jamais gagné avec mes Gobelins. Je sais qu'il beaucoup d'expérience pour maîtriser cette armée. C'est pour cela que j'ai pris cette armée, totalement aléatoire et fun à jouer, et qu'importe si mes partie dure 2 tours, du moment que l'on rigole.
Alors là, tu risques d'être servi !
Le principal défaut des gobelins de la nuit, (le seul ), c'est la faiblesse de notre commandement et par conséquent, la propension de nos troupes à courir très vite se cacher, dès qu'un lancier Elfe éternue...
C'est pourquoi, je te conseille vivement d'acheter un chef de guerre à ta horde, dont le premier rôle sera de maintenir le moral de tes troupes. Je l'équiperais donc, de protections magiques : armure ou bouclier, amulette, etc. afin de lui accorder une "survivabilité" raisonnable. La plupart du temps, c'est sa présence sur le champs de bataille qui fera la différence entre victoire et défaite.
Je lui adjoindrais, au sein de la même unité, un porteur de la grande bannière, (l'étendard de discipline, pour ne pas le citer). Ceci portera le niveau de commandement de toutes les troupes à portée (12"), à du 8 relançable ! Du jamais vu chez les Gobz de la nuit... Ce qui te permettra même de faire écouter tes éventuels trolls (qui devraient faire partie des troupes obligatoires ! )
Comme il me semble que tu possèdes moult boites de "bataille du col du crâne", je te conseillerais donc, d'ôter un pack de fantassins pour le remplacer par deux unités de cavalerie légère, sur araignée. Leur rôle de chasseurs de personnages isolés et de pièces d'artilleries en fond de table, peut s'avérer essentiel.
J'aimerais bien savoir, si il existe une liste type que l'on retrouve assez souvent chez les Gobelins de la nuits. Une liste standard où chacun pourait y apporter son petit plus. Mais là je suis dans le flou le plus total.
Le jeu perdrait une grande partie de son attrait, dans ce cas là. Écoutes les grands anciens, jeune snot, et alors devant toi s'ouvrira une carrière de général pavée de victoires !
Enfin... d'un autre côté je crois que prendre un chef de guerre bien protégé, 1 héros porteur de la grande-bannière, 2 chamanes niveau 2, deux packs d'infanterie de 30/35 guerriers équipés de lance+bouclier ou arme de base+bouclier, éventuellement 1/2 unités d'archers, 1/2 unités de cavalerie légère (les araignées sont facilement convertissables), plein de squigs, encore plus plein de trolls, 1/2 chariots à pompe, 1/2 catapultes à plongeurs et tu seras paré à mon avis pour affronter n'importe quoi, dans le dur monde de warhammer...
Voili, voilou, ce que je pouvais dire pour commencer...
Re: 1500 pts full gobs de la nuit
Le full gob de la Nuit est dure et peu varié
-lancier
-archer
-fanatique
divers Squig
il faut en passer par les gob standards (machine, chars ,loups)
et des forets (cavalerie, arachnarok)
pour toucher un peu les variantes peaux vertes
d'autant plus qu'en moins de 3000, seuls 2 sont autorisés
"même si la tricherie est pour moi le meilleur domaine de magie gobelin, on ne peut pas"
De plus, si je peux me permettre
tous les chefs et chamans sont dans la catégorie "héros"
de ce fait:
il n'y a pas de seigneurs (chefs de guerre)
-le CD du general peut etre amélioré
ton armée risque de fuir au premier contact
tu pourras profiter pleinement des fuites déclenchées par les fuites voisines
c'est impressionnant de voir une table entière dégager suite à une ridicule charge
pour moi le pavé idéale de gobelin de la nuit serait:(sans etre trop technique)
1 seigneur
1 grand chef - porte grande bannière (lune funeste)
1 chaman lvl 2
1 EMC
24 - 34 - 44 voire 54 gobelin de la nuit - lances
2 ou 3 fanatiks
+ des rétiaires
escorté par 2 pavés inferieurs en nombre, commandés par un général pour l'un et un héros pour l'autre
je ne mets plus de gob'z archers
-1 distance + -1 de mouvement = peu de résultats
je prefere équiper mes gob / araignées d'arc
même résultat mais après un marche forcée
et mettre un pavé de Gobelin de la nuit arme de base et bouclier
-lancier
-archer
-fanatique
divers Squig
il faut en passer par les gob standards (machine, chars ,loups)
et des forets (cavalerie, arachnarok)
pour toucher un peu les variantes peaux vertes
4 Squigs broyeurs 260 pts
Alors là, c'est bourrin ! Dans la plupart des tournois, si un jour tu souhaites y participer, ce sera refusé. Généralement, 2/3 choix rares identiques sont acceptés... (Et parfois même, un seul !)
d'autant plus qu'en moins de 3000, seuls 2 sont autorisés
"même si la tricherie est pour moi le meilleur domaine de magie gobelin, on ne peut pas"
De plus, si je peux me permettre
tous les chefs et chamans sont dans la catégorie "héros"
de ce fait:
il n'y a pas de seigneurs (chefs de guerre)
-le CD du general peut etre amélioré
ton armée risque de fuir au premier contact
tu pourras profiter pleinement des fuites déclenchées par les fuites voisines
c'est impressionnant de voir une table entière dégager suite à une ridicule charge
pour moi le pavé idéale de gobelin de la nuit serait:(sans etre trop technique)
1 seigneur
1 grand chef - porte grande bannière (lune funeste)
1 chaman lvl 2
1 EMC
24 - 34 - 44 voire 54 gobelin de la nuit - lances
2 ou 3 fanatiks
+ des rétiaires
escorté par 2 pavés inferieurs en nombre, commandés par un général pour l'un et un héros pour l'autre
je ne mets plus de gob'z archers
-1 distance + -1 de mouvement = peu de résultats
je prefere équiper mes gob / araignées d'arc
même résultat mais après un marche forcée
et mettre un pavé de Gobelin de la nuit arme de base et bouclier
bijar- Tiot' gobelin
- Nombre de messages : 41
Age : 57
Date d'inscription : 29/06/2011
Re: 1500 pts full gobs de la nuit
Waaagh !
Je vais essayer d'apporter ma pierre à l'édifice bien que tout a quasi été dit...
Il est clair que si tu veux être fluff, le full gobz de la nuit à quelques limites... Notamment concernant les machines de guerre qui sont bien utilles et une cavalerie non aléatoire !
Comme le dit bijar, à 1500 pts pour des gobz, le chef de guerre est obligatoire... Il t'apportera 1 pt de Cd supplémentaire non négligeable et sera un peu moins prompt à mourir...
Ensuite, l'équiper correctement comme le dit Vil de divers objets magiques qui le rendra plus résistant (armure du destin + bouclier pour une 4+/4+ par exemple) et une arme magique qui lui permettra de taper mieux ou plus fort ou plus vite ou plus ce que tu veux ...
Pour les chamans, 2 de niveau 2 est suffisant... Mais tu ne dois pas partir au combat sans ton PAM (parchemin de dissipation) ! Une petite Icône de fer maudit est aussi intéressante pour une petite 6+ contre les machines de guerre pour 5 malheureux points qui profitera à toute ton unité...
Après, il te faut absolumment une grande bannière, la relance sauve des vies !!
Placée dans un pack de gobelins avec le général sur 7 ou 8 rangs, pour un Cd 7 (8 avec l'étendard de discipline !) relançable et avec des rétiaires et tu peux tenir 4 ou 5 tours contre de nombreuses unités ennemies grâce à l'indomptabilité !!
Toutefois, tu dois éviter de charger ou de te faire charger par des unités comme des équarisseurs de Khorne, des moines de la peste ou ce genre d'unités d'élite bien trop violentes pour nos gobz !!
Place dans cette unité un héros un peu survitaminé ou bien protégé qui pourra relever les défis à la place de ton général et surtout à la place de ta GB !!
Comme le dit aussi bijar, un pack de gobz avec arme de base + bouclier pour une parade à 6+ est aussi interessant...
Je suis d'accord avec Vil concernant le nombre de tes chevaucheurs de squig... Un peu trop nombreux. Un seul héros sur squig géant est suffisant et peut te servir d'ouvre-boîte dans les lignes arrières au tour 2 ou 3 et aller casser de la machine de guerre... Pour le reste, par 5 ou 6, c'est largement suffisant... Pour moi, ils sont souvent là pour mourir de manière glorieuse et doivent te servir pour rediriger les unités adverses afin de pouvoir prendre ces dernières de flanc avec ton infanterie (couplé au sort primaire Poignards perfid' et là tu peux faire un carton !) ou mettre la pression sur ton ennemi car quoi qu'on en dise, 2x5 ou 6 attaques de CC4 et de F5, ça surprend toujours !!
Après, effectivement, tes fanatiques ne doivent pas être comptés comme des figurines classiques... Ces derniers sont cachés dans l'unité et ne sont dévoilés que lorsqu'une unité ennemie approche à 8ps ou moins de ton pack d'infanterie qui en contient...
4 Squigs broyeurs , c'est un peu beaucoup ! De même que 6 fanatiques... Ce qui te fait potentiellement 10 unités aléatoires à gérer qui peuvent te faire autant de dégâts à toi comme à ton adversaire ! Les retours de fanatiques dans nos unités sont malheureusement un peu trop fréquents ...
Si tu veux jouer full gobz de la nuit, rien ne t'empêche d'intégrer des snots, notamment notre magnifique chariot à pompe qui peut potentiellement bloquer 1 unité pour 1 tour ou 2 et clairsemer ses rangs ... Les socles de snot ne font effectivement pas de merveilles, mais pense que 3 socles ont 15 PV (!!), sont indémorarisables, perdent certes de PV s'ils perdent le combat (et ils le perdront !) car c'est une nuée, mais peuvent également bloquer 1 unité pour 1 ou 2 tours ou, comme les chevaucheurs de squigs, te servir à rediriger une unité ennemie...
Sinon, le pack de 6 trolls minimum est quasi obligatoire pour une force de frappe intéressante... Toutefois ces derniers doivent absolumment rester dans l'aire de Cd de ton général si tu ne veux pas les voir passer la partie à brouter de l'herbe et avancer bêtement !
Non pas vraiment... Et puis comme le dit Vil, ce serait beaucoup moins drôle !! Le LA est conçu pour jouer Orques et Gobelins et pas vraiment full gobz (c'est d'ailleurs ce que je lui reproche à ce LA ! Le LA v5 nous donner beaucoup plus de possibilité, notamment le fait de pouvoir équiper 1 unité de gobz avec un étendard magique ! Ca + la GB, ça aurait déjà permis de mettre un peu de champi dans la bière pour ne pas dire beurre dans les épinards )...
Si tu veux être réellement compétitif, tu dois intégrer des unités gobz classiques... Pense qu'un chef de guerre gobz dans une unité de gobz de la nuit avec fana et rétiaire + 1 GB avec étendard de discipline portera le Cd de cette unité à 9 relançable, soit autant qu'un orque noir !!!! Puis, les chevaucheurs de loup ou d'araignée, les chars gobz, l'arachnarok sont aussi des choix très intéressants !!!
Et voilà pour ma modeste contribution ...
Je vais essayer d'apporter ma pierre à l'édifice bien que tout a quasi été dit...
Il est clair que si tu veux être fluff, le full gobz de la nuit à quelques limites... Notamment concernant les machines de guerre qui sont bien utilles et une cavalerie non aléatoire !
Comme le dit bijar, à 1500 pts pour des gobz, le chef de guerre est obligatoire... Il t'apportera 1 pt de Cd supplémentaire non négligeable et sera un peu moins prompt à mourir...
Ensuite, l'équiper correctement comme le dit Vil de divers objets magiques qui le rendra plus résistant (armure du destin + bouclier pour une 4+/4+ par exemple) et une arme magique qui lui permettra de taper mieux ou plus fort ou plus vite ou plus ce que tu veux ...
Pour les chamans, 2 de niveau 2 est suffisant... Mais tu ne dois pas partir au combat sans ton PAM (parchemin de dissipation) ! Une petite Icône de fer maudit est aussi intéressante pour une petite 6+ contre les machines de guerre pour 5 malheureux points qui profitera à toute ton unité...
Après, il te faut absolumment une grande bannière, la relance sauve des vies !!
Placée dans un pack de gobelins avec le général sur 7 ou 8 rangs, pour un Cd 7 (8 avec l'étendard de discipline !) relançable et avec des rétiaires et tu peux tenir 4 ou 5 tours contre de nombreuses unités ennemies grâce à l'indomptabilité !!
Toutefois, tu dois éviter de charger ou de te faire charger par des unités comme des équarisseurs de Khorne, des moines de la peste ou ce genre d'unités d'élite bien trop violentes pour nos gobz !!
Place dans cette unité un héros un peu survitaminé ou bien protégé qui pourra relever les défis à la place de ton général et surtout à la place de ta GB !!
Comme le dit aussi bijar, un pack de gobz avec arme de base + bouclier pour une parade à 6+ est aussi interessant...
Je suis d'accord avec Vil concernant le nombre de tes chevaucheurs de squig... Un peu trop nombreux. Un seul héros sur squig géant est suffisant et peut te servir d'ouvre-boîte dans les lignes arrières au tour 2 ou 3 et aller casser de la machine de guerre... Pour le reste, par 5 ou 6, c'est largement suffisant... Pour moi, ils sont souvent là pour mourir de manière glorieuse et doivent te servir pour rediriger les unités adverses afin de pouvoir prendre ces dernières de flanc avec ton infanterie (couplé au sort primaire Poignards perfid' et là tu peux faire un carton !) ou mettre la pression sur ton ennemi car quoi qu'on en dise, 2x5 ou 6 attaques de CC4 et de F5, ça surprend toujours !!
Après, effectivement, tes fanatiques ne doivent pas être comptés comme des figurines classiques... Ces derniers sont cachés dans l'unité et ne sont dévoilés que lorsqu'une unité ennemie approche à 8ps ou moins de ton pack d'infanterie qui en contient...
4 Squigs broyeurs , c'est un peu beaucoup ! De même que 6 fanatiques... Ce qui te fait potentiellement 10 unités aléatoires à gérer qui peuvent te faire autant de dégâts à toi comme à ton adversaire ! Les retours de fanatiques dans nos unités sont malheureusement un peu trop fréquents ...
Si tu veux jouer full gobz de la nuit, rien ne t'empêche d'intégrer des snots, notamment notre magnifique chariot à pompe qui peut potentiellement bloquer 1 unité pour 1 tour ou 2 et clairsemer ses rangs ... Les socles de snot ne font effectivement pas de merveilles, mais pense que 3 socles ont 15 PV (!!), sont indémorarisables, perdent certes de PV s'ils perdent le combat (et ils le perdront !) car c'est une nuée, mais peuvent également bloquer 1 unité pour 1 ou 2 tours ou, comme les chevaucheurs de squigs, te servir à rediriger une unité ennemie...
Sinon, le pack de 6 trolls minimum est quasi obligatoire pour une force de frappe intéressante... Toutefois ces derniers doivent absolumment rester dans l'aire de Cd de ton général si tu ne veux pas les voir passer la partie à brouter de l'herbe et avancer bêtement !
J'aimerais bien savoir, si il existe une liste type que l'on retrouve assez souvent chez les Gobelins de la nuits. Une liste standard où chacun pourait y apporter son petit plus. Mais là je suis dans le flou le plus total
Non pas vraiment... Et puis comme le dit Vil, ce serait beaucoup moins drôle !! Le LA est conçu pour jouer Orques et Gobelins et pas vraiment full gobz (c'est d'ailleurs ce que je lui reproche à ce LA ! Le LA v5 nous donner beaucoup plus de possibilité, notamment le fait de pouvoir équiper 1 unité de gobz avec un étendard magique ! Ca + la GB, ça aurait déjà permis de mettre un peu de champi dans la bière pour ne pas dire beurre dans les épinards )...
Si tu veux être réellement compétitif, tu dois intégrer des unités gobz classiques... Pense qu'un chef de guerre gobz dans une unité de gobz de la nuit avec fana et rétiaire + 1 GB avec étendard de discipline portera le Cd de cette unité à 9 relançable, soit autant qu'un orque noir !!!! Puis, les chevaucheurs de loup ou d'araignée, les chars gobz, l'arachnarok sont aussi des choix très intéressants !!!
Et voilà pour ma modeste contribution ...
Argoran- Saigneur gobz
- Nombre de messages : 1810
Age : 48
Date d'inscription : 14/11/2010
Re: 1500 pts full gobs de la nuit
Waaagh!!!!!!!!!!!!!!!!
Bon moi aussi j'apporte mapierre à l'édifice
35 gobz=Bah c'est à dire qu'avec la v8, ils sont devenus un peu moins bon, si tu veux jouer un brin d'optimisation: 50 gobz deux fanas rétiaires= yabon
Donc tu fais 2 fois 25 gobz arcs pour chausson à chaman et un pack avec 50 gobz full options avec le gégé et la GB.
ET puis vu le nombre de fanas , il te faudrait des rampes de lancement si tu vois ce que je veux dire.
Du style 9 gobz un squig en horde pour que le fanas gagne en portée et fasse des ravages dans l'armée ennemi.
Le Sournois.
Bon moi aussi j'apporte mapierre à l'édifice
35 gobz=Bah c'est à dire qu'avec la v8, ils sont devenus un peu moins bon, si tu veux jouer un brin d'optimisation: 50 gobz deux fanas rétiaires= yabon
Donc tu fais 2 fois 25 gobz arcs pour chausson à chaman et un pack avec 50 gobz full options avec le gégé et la GB.
ET puis vu le nombre de fanas , il te faudrait des rampes de lancement si tu vois ce que je veux dire.
Du style 9 gobz un squig en horde pour que le fanas gagne en portée et fasse des ravages dans l'armée ennemi.
Le Sournois.
Le Sournois- Chevaucheur eud' leu
- Nombre de messages : 168
Age : 24
Date d'inscription : 23/08/2011
Re: 1500 pts full gobs de la nuit
Et bien que de réponses pour un sujet qui me tient à cœur : la liste des Gobelins de la nuits. C'est enfin tout ce que je désirais connaître. On voit que l'on a affaire à des passionés. Ça tombe bien, je veux devenir un des votres.
Merci pour tout ce que je ne connaissait pas comme la limitation des 2 broyeurs (plus que 1 à acheter). Par contre vous m'avez soulevé plus de nouvelles questions que de réponses.
J'ai bien compris que faire une liste full gobelin de la nuit était une utopie. Qu'il était difficile de jouer, de gagner, voir de tenir 2 tours (ce qui est mon cas). Et j'ai noté qu'il serait très farfelu de monter une liste full gobs en tournois.
Alors que reste t'il, pour les quelques fous qui veulent construire une armée insencé. Ce que ces Gobelins savent faire le mieux, apprendre à voler à tout ce qui se trouve sur la table de jeu grâce aux fanatiques et aux broyeurs. Ce qui est pourtant mission impossible à cause de la peur.
Pour l'instant avec mes Gobelins, je ne cherche pas à gagner, je n'en suit pas encore la, mais seulement à tenir 4 ou 5 tours dans des parties entre amis pour voir le chef adverse apprendre à voler à coup de boulet, ça je ne m'en lasse toujours pas.
Ce que j'ai remarqué c'est que cette armée se joue différemment suivant si il y a la peur en face. Je ne parle pas de compo, mais vraiment la façon de jouer. Avec la peur, c'est je charge ou je me fait charger, je balance mes 2 fanatiques qui ne font pas assez de mort, je fuit et la partie s'arrête là car impossible de me rallier. (ça c'était avant de venir ici)
Mais par contre, sans la peur qu'elle plaisir de jouer cette armée, tout vol dans tout les sens. C'est un bordel à n'en plus finir, personne ne sais plus ou aller. Et si Gork, est de votre côté, vos adversaires n'oseront plus jamais jouer contre vous, sous peine de se reprendre une déculottée par ces salles petits gobs.
C'est le jour et la nuit avec cette armée, la peur tétanise nos jets et dés, et l'absence de peur, nous donne un rire sadique.
C'est pour cela qu'il ne me faut pas une liste, mais deux listes. Une liste contre les armées qui font peur et une autre contre les armées au sang de navet. De toute façon, les listes plus ou moins full gobs de la nuit seront toujours pour le fun, pour délirer un bon coup, et reprendre les listes un peut plus sérieuse de tournois. Sauf que pour moi c'est la seule armée que je possède.
Mon rêve se réalise tenir enfin une armée de Gobelins de la nuit. Et qu'importe si il faut attendre la V 13 pour qu'elle soit compétitive.
Merci pour tout ce que je ne connaissait pas comme la limitation des 2 broyeurs (plus que 1 à acheter). Par contre vous m'avez soulevé plus de nouvelles questions que de réponses.
J'ai bien compris que faire une liste full gobelin de la nuit était une utopie. Qu'il était difficile de jouer, de gagner, voir de tenir 2 tours (ce qui est mon cas). Et j'ai noté qu'il serait très farfelu de monter une liste full gobs en tournois.
Alors que reste t'il, pour les quelques fous qui veulent construire une armée insencé. Ce que ces Gobelins savent faire le mieux, apprendre à voler à tout ce qui se trouve sur la table de jeu grâce aux fanatiques et aux broyeurs. Ce qui est pourtant mission impossible à cause de la peur.
Pour l'instant avec mes Gobelins, je ne cherche pas à gagner, je n'en suit pas encore la, mais seulement à tenir 4 ou 5 tours dans des parties entre amis pour voir le chef adverse apprendre à voler à coup de boulet, ça je ne m'en lasse toujours pas.
Ce que j'ai remarqué c'est que cette armée se joue différemment suivant si il y a la peur en face. Je ne parle pas de compo, mais vraiment la façon de jouer. Avec la peur, c'est je charge ou je me fait charger, je balance mes 2 fanatiques qui ne font pas assez de mort, je fuit et la partie s'arrête là car impossible de me rallier. (ça c'était avant de venir ici)
Mais par contre, sans la peur qu'elle plaisir de jouer cette armée, tout vol dans tout les sens. C'est un bordel à n'en plus finir, personne ne sais plus ou aller. Et si Gork, est de votre côté, vos adversaires n'oseront plus jamais jouer contre vous, sous peine de se reprendre une déculottée par ces salles petits gobs.
C'est le jour et la nuit avec cette armée, la peur tétanise nos jets et dés, et l'absence de peur, nous donne un rire sadique.
C'est pour cela qu'il ne me faut pas une liste, mais deux listes. Une liste contre les armées qui font peur et une autre contre les armées au sang de navet. De toute façon, les listes plus ou moins full gobs de la nuit seront toujours pour le fun, pour délirer un bon coup, et reprendre les listes un peut plus sérieuse de tournois. Sauf que pour moi c'est la seule armée que je possède.
Mon rêve se réalise tenir enfin une armée de Gobelins de la nuit. Et qu'importe si il faut attendre la V 13 pour qu'elle soit compétitive.
Re: 1500 pts full gobs de la nuit
Waaaaaagh!
GnèkGnèkGnèk ! Mais tu es le bienvenue !
C'est ce qui fait l'intérêt du jeu et, encore plus particulièrement l'intérêt de notre armée favorite !
Mais pas du tout, au contraire, nous sommes fréquemment gratifié du prix de "fair play", lors des tournois... Quant à la possibilité de tenir au delà du tour 2, c'est très faisable !
Au fil des parties que tu feras, et au départ, des raclées que tu prendras, tu commenceras à développer tes propres tactiques et techniques. Elles fonctionneront beaucoup mieux, si c'est toi qui les met au point, je crois.
Pour ce qui est de la peur, elle a beaucoup perdue avec la V8. Elle est bien moins handicapante. Et puis, la différence entre CC1 et CC2 n'est vraiment pas catastrophique pour nous. En plus, pour être sujet à la peur, il faut rater un test de commandement. Et si tu as bien étudié les caractéristiques de nos guerriers et des artefacts magiques, tu as un commandement de 8 relançable dans un rayon de 12" autour de ton général en chef.
Je joue très souvent contre des Elfes noirs (qui provoquent la peur), et bien je dois avouer que j'y suis très rarement sujet. Et lorsque malheureusement, mes 2 tests de commandement ont échoués, avec mes packs de fantassins, je touche toujours mon adversaire sur du 5+ Et sur 15/20 attaques, il y en a toujours quelques unes qui passent. De toute façon, le but de mes pavés d'infanterie n'est pas de faire des morts, mais de clouer les troupes adverses.
Concernant la peur, je te rappelle aussi que les squigs (troupeaux et chevaucheurs), sont immunisés à la psychologie (et donc à la peur). Il en est de même pour les trolls de tout types, qui eux-même provoquent la peur. Le géant, qui provoque la terreur est lui aussi, immunisé à la peur. Il provoque même la peur à ceux qui provoquent la peur !
Tu ne fuis pas à cause de la peur mais uniquement à cause de la terreur. (Si tu rates tes tests de commandement, et si tu ne la provoque pas toi-même)...
...
Canarivore a écrit:Et bien que de réponses pour un sujet qui me tient à cœur : la liste des Gobelins de la nuits. C'est enfin tout ce que je désirais connaître. On voit que l'on a affaire à des passionés. Ça tombe bien, je veux devenir un des votres.
GnèkGnèkGnèk ! Mais tu es le bienvenue !
Merci pour tout ce que je ne connaissait pas comme la limitation des 2 broyeurs (plus que 1 à acheter). Par contre vous m'avez soulevé plus de nouvelles questions que de réponses.
C'est ce qui fait l'intérêt du jeu et, encore plus particulièrement l'intérêt de notre armée favorite !
J'ai bien compris que faire une liste full gobelin de la nuit était une utopie. Qu'il était difficile de jouer, de gagner, voir de tenir 2 tours (ce qui est mon cas). Et j'ai noté qu'il serait très farfelu de monter une liste full gobs en tournois.
Mais pas du tout, au contraire, nous sommes fréquemment gratifié du prix de "fair play", lors des tournois... Quant à la possibilité de tenir au delà du tour 2, c'est très faisable !
Alors que reste t'il, pour les quelques fous qui veulent construire une armée insencé. Ce que ces Gobelins savent faire le mieux, apprendre à voler à tout ce qui se trouve sur la table de jeu grâce aux fanatiques et aux broyeurs. Ce qui est pourtant mission impossible à cause de la peur.
Pour l'instant avec mes Gobelins, je ne cherche pas à gagner, je n'en suit pas encore la, mais seulement à tenir 4 ou 5 tours dans des parties entre amis pour voir le chef adverse apprendre à voler à coup de boulet, ça je ne m'en lasse toujours pas.
Au fil des parties que tu feras, et au départ, des raclées que tu prendras, tu commenceras à développer tes propres tactiques et techniques. Elles fonctionneront beaucoup mieux, si c'est toi qui les met au point, je crois.
Pour ce qui est de la peur, elle a beaucoup perdue avec la V8. Elle est bien moins handicapante. Et puis, la différence entre CC1 et CC2 n'est vraiment pas catastrophique pour nous. En plus, pour être sujet à la peur, il faut rater un test de commandement. Et si tu as bien étudié les caractéristiques de nos guerriers et des artefacts magiques, tu as un commandement de 8 relançable dans un rayon de 12" autour de ton général en chef.
Je joue très souvent contre des Elfes noirs (qui provoquent la peur), et bien je dois avouer que j'y suis très rarement sujet. Et lorsque malheureusement, mes 2 tests de commandement ont échoués, avec mes packs de fantassins, je touche toujours mon adversaire sur du 5+ Et sur 15/20 attaques, il y en a toujours quelques unes qui passent. De toute façon, le but de mes pavés d'infanterie n'est pas de faire des morts, mais de clouer les troupes adverses.
Concernant la peur, je te rappelle aussi que les squigs (troupeaux et chevaucheurs), sont immunisés à la psychologie (et donc à la peur). Il en est de même pour les trolls de tout types, qui eux-même provoquent la peur. Le géant, qui provoque la terreur est lui aussi, immunisé à la peur. Il provoque même la peur à ceux qui provoquent la peur !
Ce que j'ai remarqué c'est que cette armée se joue différemment suivant si il y a la peur en face. Je ne parle pas de compo, mais vraiment la façon de jouer. Avec la peur, c'est je charge ou je me fait charger, je balance mes 2 fanatiques qui ne font pas assez de mort, je fuit et la partie s'arrête là car impossible de me rallier. (ça c'était avant de venir ici)
Tu ne fuis pas à cause de la peur mais uniquement à cause de la terreur. (Si tu rates tes tests de commandement, et si tu ne la provoque pas toi-même)...
...
Dernière édition par Vil le Môvé le Jeu 02 Fév 2012, 08:22, édité 1 fois
Re: 1500 pts full gobs de la nuit
Mince ça a rudement changer la peur avec la V8, il faut que je me replonge dans les règles d'urgence. Ça change tout alors. Si red bull donne des ailles, la V8 nous fait croire au père noel.
Je comprend mieux maintenant, l'intérêt d'un seigneur de guerre et de la horde.
Je comprend mieux maintenant, l'intérêt d'un seigneur de guerre et de la horde.
Re: 1500 pts full gobs de la nuit
Waaagh!! S'lut l'gob eud'la nuit!
Si je peux me permettre d'y apporter mon grain de sel (grind'sel ça pourrait faire un super nom pour un gob ça! )
Je n'ai pas compter les points mais grosso modo ça devrai rentrer dans le style de liste que tu voudrais/pourrais monter si tu le désires, elle n'a pas pour but d'être tactique, pas trop faite pour des prise d'objectifs ou autres scénario un peu bizarre, c'est pour de la poutre:
-1 seigneur gob de la nuit (équipé comme indiqué plus haut par les zotres gobs)
-2 chamane gob de la nuit niv 2 ou 1 grand chamane niv 4 (ça selon ce que tu veux faire sur le terrain, lancé plein de petits sorts ou, 1 ou 2 gros sorts)
-1 héros gob de la nuit porteur de la grande bannière (bannière de discipline)
-1 héros gobs de la nuit sur squig géant (équipé en mode tape dur et vite, genre potion de célérité et arme +2 en Force )
34 gobs de la nuit ( musicien, porte-étendard, 2 fanatiques, rétiaires ) ici tu mettras 1 chamane
32 gobs de la nuit (champion, musicien, porte-étendard, 2 fanatiques, rétiaire) ici tu mettras 1 chamane, 1 grande bannière, 1 seigneur
6 gobs sur squig ici le héros sur squig géant
2 troupeaux de squigs soit 2x (30 squigs 10 bergers)
2 squigs broyeurs
Full gobs de la nuit/squigs, normalement on devrait approcher des 1500 pts suivant les choix d'objets magiques
Avec une liste comme ça, deux solutions sont possibles, soit tu écrases tout et tu ne perds pas grand chose, soit tu écrases tout mais toi aussi tu perds presque tout
Le but est d'aller de l'autre côté du champ de bataille au plus vite:
En jouant fun, tu places les troupeaux devant les régiments de gobs, les broyeurs et les gobs sur squigs sur un flanc. Jusque là très simple...
Tu avances tout droit en essayant de viser ce qui fait le plus mal chez l'ennemi...
Une fois arriver à la moitié du champ de bataille, tu laisses te faire charger les troupeaux en faisant en sorte que les troupes ennemis se retrouvent à moins de 8ps des deux régiments de gobs (qui sont toujours derrière les troupeaux) avant de rentrer dans les squigs, ce qui va faire sortir tes fanatiques, dans les troupeaux et vont sortir à 1 ps de l'autre côté. Les troupes ennemis n'ont plus qu'à entrer en contact avec eux pour faire un max de morts dans leurs rangs, et enfin arriver en contact des troupeaux de squigs complètement affaiblies...
Tu n'as plus qu'à tout bouffer et continuer d'avancer tout droit pour démonter ce qu'il reste, pendant ce temps tes broyeurs et gobs sur squigs auront fait le tour en détruisant tout ce qui comptait choper ton flanc (n'hésite pas à traverser du gros avec tes broyeurs et gobs sur squigs)
Je pense que ça peut être efficace contre pas mal d'armées, c'est brutal et sournois, un beau mélange!
Si je peux me permettre d'y apporter mon grain de sel (grind'sel ça pourrait faire un super nom pour un gob ça! )
Je ne suis pas d'accord, les gobs sont super compétitifs!Mon rêve se réalise tenir enfin une armée de Gobelins de la nuit. Et qu'importe si il faut attendre la V 13 pour qu'elle soit compétitive.
Je n'ai pas compter les points mais grosso modo ça devrai rentrer dans le style de liste que tu voudrais/pourrais monter si tu le désires, elle n'a pas pour but d'être tactique, pas trop faite pour des prise d'objectifs ou autres scénario un peu bizarre, c'est pour de la poutre:
-1 seigneur gob de la nuit (équipé comme indiqué plus haut par les zotres gobs)
-2 chamane gob de la nuit niv 2 ou 1 grand chamane niv 4 (ça selon ce que tu veux faire sur le terrain, lancé plein de petits sorts ou, 1 ou 2 gros sorts)
-1 héros gob de la nuit porteur de la grande bannière (bannière de discipline)
-1 héros gobs de la nuit sur squig géant (équipé en mode tape dur et vite, genre potion de célérité et arme +2 en Force )
34 gobs de la nuit ( musicien, porte-étendard, 2 fanatiques, rétiaires ) ici tu mettras 1 chamane
32 gobs de la nuit (champion, musicien, porte-étendard, 2 fanatiques, rétiaire) ici tu mettras 1 chamane, 1 grande bannière, 1 seigneur
6 gobs sur squig ici le héros sur squig géant
2 troupeaux de squigs soit 2x (30 squigs 10 bergers)
2 squigs broyeurs
Full gobs de la nuit/squigs, normalement on devrait approcher des 1500 pts suivant les choix d'objets magiques
Avec une liste comme ça, deux solutions sont possibles, soit tu écrases tout et tu ne perds pas grand chose, soit tu écrases tout mais toi aussi tu perds presque tout
Le but est d'aller de l'autre côté du champ de bataille au plus vite:
En jouant fun, tu places les troupeaux devant les régiments de gobs, les broyeurs et les gobs sur squigs sur un flanc. Jusque là très simple...
Tu avances tout droit en essayant de viser ce qui fait le plus mal chez l'ennemi...
Une fois arriver à la moitié du champ de bataille, tu laisses te faire charger les troupeaux en faisant en sorte que les troupes ennemis se retrouvent à moins de 8ps des deux régiments de gobs (qui sont toujours derrière les troupeaux) avant de rentrer dans les squigs, ce qui va faire sortir tes fanatiques, dans les troupeaux et vont sortir à 1 ps de l'autre côté. Les troupes ennemis n'ont plus qu'à entrer en contact avec eux pour faire un max de morts dans leurs rangs, et enfin arriver en contact des troupeaux de squigs complètement affaiblies...
Tu n'as plus qu'à tout bouffer et continuer d'avancer tout droit pour démonter ce qu'il reste, pendant ce temps tes broyeurs et gobs sur squigs auront fait le tour en détruisant tout ce qui comptait choper ton flanc (n'hésite pas à traverser du gros avec tes broyeurs et gobs sur squigs)
Je pense que ça peut être efficace contre pas mal d'armées, c'est brutal et sournois, un beau mélange!
Gobmarley- Bidouilleur gobelin
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Age : 39
Date d'inscription : 21/08/2011
Re: 1500 pts full gobs de la nuit
Waaaaaaagh!
+1
Je trouve que 2 chamanes niveau 2 sont moins dangereux. Il faut plus de malchance pour les perdre, tous les deux, suite à un pouvoir irrésistible. Cependant, ils sont moins puissants, c'est évident.
Je trouve cette formule très risquée : en cas d'animosité, ton chamane ne pourra pas lancer de sorts. En cas de pouvoir irrésistible, tes guerriers vont "prendre cher" !
Une unité d'archers est, à mon sens, un meilleur "chausson à chamane".
Là, les adversaires ils vont pas aimer ...
Eh, Argoran !
Tu kroâ pa k'le snot dé boâ, il mérite le titre de : Bourrin dé boâ, le taktissien ?
Gobmarley a écrit:...c'est pour de la poutre:
+1
-2 chamane gob de la nuit niv 2 ou 1 grand chamane niv 4 (ça selon ce que tu veux faire sur le terrain, lancé plein de petits sorts ou, 1 ou 2 gros sorts)
Je trouve que 2 chamanes niveau 2 sont moins dangereux. Il faut plus de malchance pour les perdre, tous les deux, suite à un pouvoir irrésistible. Cependant, ils sont moins puissants, c'est évident.
34 gobs de la nuit ( musicien, porte-étendard, 2 fanatiques, rétiaires ) ici tu mettras 1 chamane
32 gobs de la nuit (champion, musicien, porte-étendard, 2 fanatiques, rétiaire) ici tu mettras 1 chamane, 1 grande bannière, 1 seigneur
Je trouve cette formule très risquée : en cas d'animosité, ton chamane ne pourra pas lancer de sorts. En cas de pouvoir irrésistible, tes guerriers vont "prendre cher" !
Une unité d'archers est, à mon sens, un meilleur "chausson à chamane".
6 gobs sur squig ici le héros sur squig géant
2 troupeaux de squigs soit 2x (30 squigs 10 bergers)
2 squigs broyeurs
Là, les adversaires ils vont pas aimer ...
En jouant fun, tu places les troupeaux devant les régiments de gobs, les broyeurs et les gobs sur squigs sur un flanc. Jusque là très simple...
Tu avances tout droit en essayant de viser ce qui fait le plus mal chez l'ennemi...
Une fois arriver à la moitié du champ de bataille, tu laisses te faire charger les troupeaux en faisant en sorte que les troupes ennemis se retrouvent à moins de 8ps des deux régiments de gobs (qui sont toujours derrière les troupeaux) avant de rentrer dans les squigs, ce qui va faire sortir tes fanatiques, dans les troupeaux et vont sortir à 1 ps de l'autre côté. Les troupes ennemis n'ont plus qu'à entrer en contact avec eux pour faire un max de morts dans leurs rangs, et enfin arriver en contact des troupeaux de squigs complètement affaiblies...
Tu n'as plus qu'à tout bouffer et continuer d'avancer tout droit pour démonter ce qu'il reste, pendant ce temps tes broyeurs et gobs sur squigs auront fait le tour en détruisant tout ce qui comptait choper ton flanc (n'hésite pas à traverser du gros avec tes broyeurs et gobs sur squigs)
Eh, Argoran !
Tu kroâ pa k'le snot dé boâ, il mérite le titre de : Bourrin dé boâ, le taktissien ?
Je pense que ça peut être efficace contre pas mal d'armées, c'est brutal et sournois, un beau mélange!
Re: 1500 pts full gobs de la nuit
Waaaaagh les recruteurs!
il ya aussi quelque Trolls qui trainent (6) dans les boites
un pavé de C bet' là, C bien, ça concentre les tirs ennemis
Mais est-ce qu'on est encore en full GdN
Ce serait bien que GW sorte:
un char GdN tracté par 2 Squigs [pour l'impact]
et un canon à Squigs [pour le tir]
ou une cataplute à Squigs parachutistes
ça permettrait de pouvoir faire des listes un peu plus complete
il ya aussi quelque Trolls qui trainent (6) dans les boites
un pavé de C bet' là, C bien, ça concentre les tirs ennemis
Mais est-ce qu'on est encore en full GdN
Ce serait bien que GW sorte:
un char GdN tracté par 2 Squigs [pour l'impact]
et un canon à Squigs [pour le tir]
ou une cataplute à Squigs parachutistes
ça permettrait de pouvoir faire des listes un peu plus complete
bijar- Tiot' gobelin
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Date d'inscription : 29/06/2011
Re: 1500 pts full gobs de la nuit
Ce serait bien que GW sorte:
un char GdN tracté par 2 Squigs [pour l'impact]
et un canon à Squigs [pour le tir]
ou une cataplute à Squigs parachutistes
Tu peux toujours les fabriquer! ^^
Je trouve que 2 chamanes niveau 2 sont moins dangereux. Il faut plus de malchance pour les perdre, tous les deux, suite à un pouvoir irrésistible.
Je préfère les jouer par deux aussi, si un des régiments "chaussons" rate son test d'animosité, il en reste toujours un, si tu rates le lancement d'un sort (à cause d'un dé champignon sinon il faut le faire exprès ) de même ...
Lé gobs cé lé meyeuuur!!Bourrin dé boâ, le taktissien
Gobmarley- Bidouilleur gobelin
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Date d'inscription : 21/08/2011
Re: 1500 pts full gobs de la nuit
Ça fait 2, 3 jours que je m'occupe de mes petits Gobelins. Et que je bosse sur une nouvelle liste à 1500 pts full gobs.
J'ai essayé de reprendre mot à mot la liste de Gobmarley, mais sa liste ne rentre pas dans les 1500 pts. Je crois qu'il est un peut trop gourmand. En tout je le remercie pour sa liste poutrage.
Donc c'est une liste weight watchers, que je propose tout en respectant vos conseils.
1 chef de guerre gob de la nuit : 55 pts
+ armure resplendissante + bouclier ensorcelé + malédiction du guerrier : 35 pts
Est placé dans l'une des hordes lancier gob de la nuit
1 grand chef gob de la nuit : 30 pts
Grande bannière (étendard de discipline) + armure légère + arme lourde : 46 pts
Est placé dans l'autre horde lancier gob de la nuit
2 chamans gobs de la nuit : 170 pts
+ 1 parchemin de dissipation : 25 pts
Sont placé dans les 2 hordes de lancier gobs de la nuits
48 gobs lancier de la nuit : 144 pts
Dont 1 état major + 2 fanatiques + rétiaire : 125 pts
48 gobs lancier de la nuit : 144 pts
Dont 1 état major + 2 fanatiques + rétiaire : 125 pts
1 grand chef gob de la nuit sur squig géant : 80 pts
+ bouclier enchanté + heaume du dragon + épée de frappe + potion de célérité : 35 pts
8 gobs de la nuits sur squigs : 96 pts
30 squigs : 240 pts
10 bergers gobs de la nuit : 30 pts
2 squigs broyeurs : 130 pts
Ce sont les troupeaux de squigs qui coûtent trop chère. Avec un seul groupe, la liste passe. Mais avec deux je ne peut pas équipé mes boss d'objets magic. Et je ne peut pas sortir avec des persos à poil, donc j'ai du sacrifier un troupeau par rapport à la liste de Gobmarley. Sniff
J'aimerais bien tester ses idiots de trolls, juste une fois. Ça tombe bien, j'en ai six. Mais je ne suis pas un grand dompteur de trolls, j'ai toujours eu du mal avec la stupidité.
J'ai essayé de reprendre mot à mot la liste de Gobmarley, mais sa liste ne rentre pas dans les 1500 pts. Je crois qu'il est un peut trop gourmand. En tout je le remercie pour sa liste poutrage.
Donc c'est une liste weight watchers, que je propose tout en respectant vos conseils.
1 chef de guerre gob de la nuit : 55 pts
+ armure resplendissante + bouclier ensorcelé + malédiction du guerrier : 35 pts
Est placé dans l'une des hordes lancier gob de la nuit
1 grand chef gob de la nuit : 30 pts
Grande bannière (étendard de discipline) + armure légère + arme lourde : 46 pts
Est placé dans l'autre horde lancier gob de la nuit
2 chamans gobs de la nuit : 170 pts
+ 1 parchemin de dissipation : 25 pts
Sont placé dans les 2 hordes de lancier gobs de la nuits
48 gobs lancier de la nuit : 144 pts
Dont 1 état major + 2 fanatiques + rétiaire : 125 pts
48 gobs lancier de la nuit : 144 pts
Dont 1 état major + 2 fanatiques + rétiaire : 125 pts
1 grand chef gob de la nuit sur squig géant : 80 pts
+ bouclier enchanté + heaume du dragon + épée de frappe + potion de célérité : 35 pts
8 gobs de la nuits sur squigs : 96 pts
30 squigs : 240 pts
10 bergers gobs de la nuit : 30 pts
2 squigs broyeurs : 130 pts
Ce sont les troupeaux de squigs qui coûtent trop chère. Avec un seul groupe, la liste passe. Mais avec deux je ne peut pas équipé mes boss d'objets magic. Et je ne peut pas sortir avec des persos à poil, donc j'ai du sacrifier un troupeau par rapport à la liste de Gobmarley. Sniff
J'aimerais bien tester ses idiots de trolls, juste une fois. Ça tombe bien, j'en ai six. Mais je ne suis pas un grand dompteur de trolls, j'ai toujours eu du mal avec la stupidité.
Dernière édition par Canarivore le Lun 06 Fév 2012, 10:47, édité 1 fois
Re: 1500 pts full gobs de la nuit
Waaaaagh!
Très bien, jeune Padawan ! A force d'entrainement, TA liste ultime, tu trouveras...
Bien, sauf qu'avec la règle (curieuse, j'en conviens) de l'étendard, il faut que ton chef de guerre et ta grande bannière se trouvent au sein de la même unité, pour bénéficier d'un commandement de 8 pour toutes les troupes à portée.
A propos de ton chef de guerre il y a un soucis : l'armure resplendissante et le bouclier ensorcelé sont, tous les deux, classés comme des armures. Il va donc falloir que tu en échange un/une des deux. Spécialement, j'adore la combo gobeline suivante :
- bouclier ensorcelé + amulette d'opale. Pour 20 points la première touche que tu subis sera annulée sur du 2+ et ta 1 ère blessure sauvegardée sur du 4+. Sympa, pour pas cher... Gobelin, quoi !
Ce qui est ennuyeux je trouve, c'est qu'en cas d'animosité ils ne pourront pas lancer de sorts... Mais je suis d'accord, le meilleur moyen de les protéger, c'est de les intégrer dans une unité. Par contre, je préfère les unités de tireurs. En effet, un mage se trouvant dans une unité au corps-à-corps, ne peut pas lancer de sorts, il me semble...
Euh... il me semble que là, tes unités font 269 points.
La aussi, tu ne seras pas déçu !
Soyons clair, pour moi, ils sont à peu près équivalents aux troupeaux de squigs. Non, je veux dire qu'ils remplissent la même fonction : POUTRER !
A la différence près que les squigs vont être enlevés "à la vitesse de la lumière". B'en oui, les squigs ça a plein de dents mais autrement, c'est tout mou ! Tu vas donc en perdre un max. Alors que les trolls sont beaucoup plus solides car ils régénèrent. Ils restent cependant un peu plus facile à toucher que les squigs (cc3 contre cc4). La stupidité se jouant avec un test de commandement, avec la formule citée plus haut tu gardes le contrôle de tes trolls avec des tests à 8+. Il faut juste t'assurer que ton Général et ta Grande-bannière restent à moins de 12" d'eux.
Sais-tu que tu vas finir par me faire ressortir mes gobz de la nuit ?
Canarivore a écrit:Ça fait 2, 3 jours que je m'occupe de mes petits Gobelins. Et que je bosse sur une nouvelle liste à 1500 pts full gobs.
Très bien, jeune Padawan ! A force d'entrainement, TA liste ultime, tu trouveras...
1 chef de guerre gob de la nuit : 55 pts
+ armure resplendissante + bouclier ensorcelé + malédiction du guerrier : 35 pts
Est placé dans l'une des hordes lancier gob de la nuit
1 grand chef gob de la nuit : 30 pts
Grande bannière (étendard de discipline) + armure légère + arme lourde : 46 pts
Est placé dans l'autre horde lancier gob de la nuit
Bien, sauf qu'avec la règle (curieuse, j'en conviens) de l'étendard, il faut que ton chef de guerre et ta grande bannière se trouvent au sein de la même unité, pour bénéficier d'un commandement de 8 pour toutes les troupes à portée.
A propos de ton chef de guerre il y a un soucis : l'armure resplendissante et le bouclier ensorcelé sont, tous les deux, classés comme des armures. Il va donc falloir que tu en échange un/une des deux. Spécialement, j'adore la combo gobeline suivante :
- bouclier ensorcelé + amulette d'opale. Pour 20 points la première touche que tu subis sera annulée sur du 2+ et ta 1 ère blessure sauvegardée sur du 4+. Sympa, pour pas cher... Gobelin, quoi !
2 chamans gobs de la nuit : 170 pts
+ 1 parchemin de dissipation : 25 pts
Sont placé dans les 2 hordes de lancier gobs de la nuits
Ce qui est ennuyeux je trouve, c'est qu'en cas d'animosité ils ne pourront pas lancer de sorts... Mais je suis d'accord, le meilleur moyen de les protéger, c'est de les intégrer dans une unité. Par contre, je préfère les unités de tireurs. En effet, un mage se trouvant dans une unité au corps-à-corps, ne peut pas lancer de sorts, il me semble...
48 gobs lancier de la nuit : 144 pts
Dont 1 état major + 2 fanatiques + rétiaire : 250 pts
48 gobs lancier de la nuit : 144 pts
Dont 1 état major + 2 fanatiques + rétiaire : 250 pts
Euh... il me semble que là, tes unités font 269 points.
1 grand chef gob de la nuit sur squig géant : 80 pts
+ bouclier enchanté + heaume du dragon + épée de frappe + potion de célérité : 35 pts
8 gobs de la nuits sur squigs : 96 pts
30 squigs : 240 pts
10 bergers gobs de la nuit : 30 pts
2 squigs broyeurs : 130 pts
La aussi, tu ne seras pas déçu !
J'aimerais bien tester ses idiots de trolls, juste une fois. Ça tombe bien, j'en ai six. Mais je ne suis pas un grand dompteur de trolls, j'ai toujours eu du mal avec la stupidité.
Soyons clair, pour moi, ils sont à peu près équivalents aux troupeaux de squigs. Non, je veux dire qu'ils remplissent la même fonction : POUTRER !
A la différence près que les squigs vont être enlevés "à la vitesse de la lumière". B'en oui, les squigs ça a plein de dents mais autrement, c'est tout mou ! Tu vas donc en perdre un max. Alors que les trolls sont beaucoup plus solides car ils régénèrent. Ils restent cependant un peu plus facile à toucher que les squigs (cc3 contre cc4). La stupidité se jouant avec un test de commandement, avec la formule citée plus haut tu gardes le contrôle de tes trolls avec des tests à 8+. Il faut juste t'assurer que ton Général et ta Grande-bannière restent à moins de 12" d'eux.
Sais-tu que tu vas finir par me faire ressortir mes gobz de la nuit ?
Re: 1500 pts full gobs de la nuit
Zut, crotte, flûte, je me suis encore trompé en recopiant la somme des lancers Gobelins. Sur mon papier, j'avais bon. J'ai juste mutiplié par deux les états major et le reste.
Pour la règle des armures, j'avais pas vu qu'un perso ne pouvait pas prendre plusieurs objets de la même famille. Donc pour les choix de protection, il faut jongler entre une armure et un talisman. Il va falloir que je regarde les optimisations des objets magiques pour gobelin de la nuit sur le forum.
Par contre j'ai une question au sujet du général (mon chef de guerre) avec la grande bannière. Si il porte une grande banniere est ce qu'il peut avoir des objets magiques. Ou la règle des porteurs de la grande bannière page 102 du livre d'armée ne s'applique qu'au grand chef. Ca serait cool je récupérais 25 pts.
Pour la règle des armures, j'avais pas vu qu'un perso ne pouvait pas prendre plusieurs objets de la même famille. Donc pour les choix de protection, il faut jongler entre une armure et un talisman. Il va falloir que je regarde les optimisations des objets magiques pour gobelin de la nuit sur le forum.
Par contre j'ai une question au sujet du général (mon chef de guerre) avec la grande bannière. Si il porte une grande banniere est ce qu'il peut avoir des objets magiques. Ou la règle des porteurs de la grande bannière page 102 du livre d'armée ne s'applique qu'au grand chef. Ca serait cool je récupérais 25 pts.
Re: 1500 pts full gobs de la nuit
Waaaaagh!
Bah oui, mais non !
Ton chef de guerre est le général de ton armée mais ne peut pas être le porteur de la grande-bannière. Je crois même que quelque part est mentionné le fait, qu'on ne peut pas utiliser le commandement du porteur de la grande -bannière...
Canarivore a écrit:... Par contre j'ai une question au sujet du général (mon chef de guerre) avec la grande bannière. Si il porte une grande banniere est ce qu'il peut avoir des objets magiques. Ou la règle des porteurs de la grande bannière page 102 du livre d'armée ne s'applique qu'au grand chef. Ca serait cool je récupérais 25 pts.
Bah oui, mais non !
Ton chef de guerre est le général de ton armée mais ne peut pas être le porteur de la grande-bannière. Je crois même que quelque part est mentionné le fait, qu'on ne peut pas utiliser le commandement du porteur de la grande -bannière...
Re: 1500 pts full gobs de la nuit
Re warrrrrgh !!!
La dernière fois que je m'était penché ma liste, j'avais foiré le port de la grande bannière et sur les objets magique. J'ai relue les règles et me voilà un peut plus intelligent.
1 chef de guerre gob de la nuit : 55 pts
+ armure + bouclier + malédiction du guerrier + heaume du dragon : 21 pts
Est placé dans l'une des hordes lancier gob de la nuit
1 grand chef gob de la nuit : 30 pts
Grande bannière (étendard de discipline) + armure légère + bouclier : 44 pts
Est placé dans la même unité que le chef de guerre
2 chamans gobs de la nuit Niv 2 : 170 pts
Sont placé dans les 2 hordes de lancier gobs de la nuits
1 grand chef gob de la nuit : 30 pts
+ armure légère + bouclier enchanté+ lame de morsure : 17 pts
Est placé dans la 2 eme horde de lancier avec un des chaman
47 gobs lancier de la nuit : 141 pts
Dont 1 état major + 2 fanatiques + rétiaire : 125 pts
48 gobs lancier de la nuit : 144 pts
Dont 1 état major + 2 fanatiques + rétiaire : 125 pts
1 grand chef gob de la nuit sur squig géant : 80 pts
+ bouclier ensorcelé + armure légère + épée de frappe : 22 pts
8 gobs de la nuits sur squigs : 96 pts
30 squigs : 240 pts
10 bergers gobs de la nuit : 30 pts
2 squigs broyeurs : 130 pts
J'ai remis un autre grand chef dans la 2 eme horde de lancier, car j'ai l'impression qu'il me manque quelque chose pour frapper un peut. Et puis en tant que débutant, il suffit que je m'éloigne un peut trop de mon général et me reviola avec un cd à 5.
Et j'aime bien plein de petits chefs avec plein de petits objets magique. ça fait plus gob, plus bric à brac.
__________________________________________
J'ai refait une petite liste qui ne prend pas en compte l'incidence de la peur, ce qui permet de recruter d'avantage de gobs.
1 chef de guerre gob de la nuit : 55 pts
+ armure + bouclier + malédiction du guerrier + heaume du dragon : 21 pts
Est placé dans l'une des unités lancier gob de la nuit
3 grand chef gob de la nuit : 90 pts
armure légère + bouclier + arme supplémentaire : 18 pts
Sont placé dans chacune des unités de lancier gob de la nuit
3 chamans gobs de la nuit Niv 1 : 150 pts
Sont placé dans les 3 unités de lancier gobs de la nuits
39 lancier de la nuit : 117 pts
Dont 1 état major + 2 fanatiques : 70 pts
40 gobs lancier de la nuit : 120 pts
Dont 1 état major + 2 fanatiques : 70 pts
40 gobs lancier de la nuit : 120 pts
Dont 1 état major + 2 fanatiques : 70 pts
1 grand chef gob de la nuit sur squig géant : 80 pts
+ bouclier enchanté + armure légère + épée de frappe : 22 pts
8 gobs de la nuits sur squigs : 96 pts
30 squigs : 240 pts
10 bergers gobs de la nuit : 30 pts
2 squigs broyeurs : 130 pts
Total de la liste : 1500 pts
La prochaine liste que je posterais sera une liste à 2000 pts avec trolls et géant.
La dernière fois que je m'était penché ma liste, j'avais foiré le port de la grande bannière et sur les objets magique. J'ai relue les règles et me voilà un peut plus intelligent.
1 chef de guerre gob de la nuit : 55 pts
+ armure + bouclier + malédiction du guerrier + heaume du dragon : 21 pts
Est placé dans l'une des hordes lancier gob de la nuit
1 grand chef gob de la nuit : 30 pts
Grande bannière (étendard de discipline) + armure légère + bouclier : 44 pts
Est placé dans la même unité que le chef de guerre
2 chamans gobs de la nuit Niv 2 : 170 pts
Sont placé dans les 2 hordes de lancier gobs de la nuits
1 grand chef gob de la nuit : 30 pts
+ armure légère + bouclier enchanté+ lame de morsure : 17 pts
Est placé dans la 2 eme horde de lancier avec un des chaman
47 gobs lancier de la nuit : 141 pts
Dont 1 état major + 2 fanatiques + rétiaire : 125 pts
48 gobs lancier de la nuit : 144 pts
Dont 1 état major + 2 fanatiques + rétiaire : 125 pts
1 grand chef gob de la nuit sur squig géant : 80 pts
+ bouclier ensorcelé + armure légère + épée de frappe : 22 pts
8 gobs de la nuits sur squigs : 96 pts
30 squigs : 240 pts
10 bergers gobs de la nuit : 30 pts
2 squigs broyeurs : 130 pts
J'ai remis un autre grand chef dans la 2 eme horde de lancier, car j'ai l'impression qu'il me manque quelque chose pour frapper un peut. Et puis en tant que débutant, il suffit que je m'éloigne un peut trop de mon général et me reviola avec un cd à 5.
Et j'aime bien plein de petits chefs avec plein de petits objets magique. ça fait plus gob, plus bric à brac.
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J'ai refait une petite liste qui ne prend pas en compte l'incidence de la peur, ce qui permet de recruter d'avantage de gobs.
1 chef de guerre gob de la nuit : 55 pts
+ armure + bouclier + malédiction du guerrier + heaume du dragon : 21 pts
Est placé dans l'une des unités lancier gob de la nuit
3 grand chef gob de la nuit : 90 pts
armure légère + bouclier + arme supplémentaire : 18 pts
Sont placé dans chacune des unités de lancier gob de la nuit
3 chamans gobs de la nuit Niv 1 : 150 pts
Sont placé dans les 3 unités de lancier gobs de la nuits
39 lancier de la nuit : 117 pts
Dont 1 état major + 2 fanatiques : 70 pts
40 gobs lancier de la nuit : 120 pts
Dont 1 état major + 2 fanatiques : 70 pts
40 gobs lancier de la nuit : 120 pts
Dont 1 état major + 2 fanatiques : 70 pts
1 grand chef gob de la nuit sur squig géant : 80 pts
+ bouclier enchanté + armure légère + épée de frappe : 22 pts
8 gobs de la nuits sur squigs : 96 pts
30 squigs : 240 pts
10 bergers gobs de la nuit : 30 pts
2 squigs broyeurs : 130 pts
Total de la liste : 1500 pts
La prochaine liste que je posterais sera une liste à 2000 pts avec trolls et géant.
Re: 1500 pts full gobs de la nuit
Waaaaaghjour !!!! canarivore!!!!
je t'ai envoyé un MP mais je sais
que la reception de ceux-ci ne saute pas aux yeux
Waaaaaghsoir !!!!
bijar- Tiot' gobelin
- Nombre de messages : 41
Age : 57
Date d'inscription : 29/06/2011
Re: 1500 pts full gobs de la nuit
Je n'ai pas de petit livre V8, je n'ai que des petits livres de regle V7 du col du crane, pas de l'ile de sang.
Je peut te filer autant de V7 que tu veux, mais aucun V8 ...
Les boites contenant du gobelin de la nuit sont le col du crane, pas l'ile de sang. L'ile de sang c'est skaven contre les tafioles en colant.
Je peut te filer autant de V7 que tu veux, mais aucun V8 ...
Les boites contenant du gobelin de la nuit sont le col du crane, pas l'ile de sang. L'ile de sang c'est skaven contre les tafioles en colant.
Re: 1500 pts full gobs de la nuit
waaaagh !!!!!
oups !!!!
quel manque de culture !!!
l'auto-flagellation n'étant pas dans la culture gobz,
je m'engage à traverser nu un
parc à squig .........................
dès que j'en trouverais un sur le trajet
domicile - boulot
encore merci !!!!!
waaaaghnuit!!!!!
oups !!!!
quel manque de culture !!!
l'auto-flagellation n'étant pas dans la culture gobz,
je m'engage à traverser nu un
parc à squig .........................
dès que j'en trouverais un sur le trajet
domicile - boulot
encore merci !!!!!
waaaaghnuit!!!!!
bijar- Tiot' gobelin
- Nombre de messages : 41
Age : 57
Date d'inscription : 29/06/2011
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