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[750pts] O&G/SKA vs HE/N (2x750pts)

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Message  CharlieTo Ven 25 Avr 2014, 18:59

'lutation,

Je devrais samedi soir disputer une partie contre deux potes qui m'ont lancé un défi. Nos Hauts-Elfes et nos Nains contre tes Skavens et tes Orques & Gobelins. Ni une, ni deux, je saute sur l'occasion et tente de poser deux listes d'Armée. Oui car je vais jouer l'alliance tout seul contre la leur à deux (ce qui prouve que ces créatures ont besoin de deux têtes pour faire un demi cerveau !)

Je vous propose donc mes deux Armées. D'abord les Skavens, histoire de voir ce que j'aurais à côté des Gobz !
Le but est que vous critiquiez ma liste gob afin de voir si elle parait correcte.

Alors en avant :

_Seigneur de guerre
-Litière
-Bouclier enchanté
-Amulette d'Obsidienne

Total 160 pts

Sera placé dans un bunker de GdC. Il n'est pas là pour se battre mais juste tenir longtemps pour la présence charismatique. Une armure pas mauvaise au cas où.

_Chef
-PgB (bannière d'orage)

Total : 120 pts

Sera lui aussi dans le bunker. La bannière d'orage est AMHA plus que disposée contre ces deux Armées.

_Fléchette de rat géant

Total : 46 pts
Pour observer le déploiement adverse et pour retarder ce qui peut me faire le plus mal ex Marteliers ou maîtres des épées.

_GdC x 34
-Musicien
-Porte étendard
-Bouclier

Total : 165 pts
Mon bunker, son rôle n'est pas de combattre mais de se planquer à l'arrière et de filer le commandement du Général.

_Esclaves x 32
-Musicien

Total : 66
Pour engluer une unité le temps que les marteaux Gobelins viennent prêter un coup de main.

_Coureurs d'égout x 7
-Fronde
-Poison

Total 126 pts

Pour les machines de guerre Naines et s'occuper de diverses petites choses.

_Canon à Malefoudre

Total : 90 pts

Pour faire le café, chez eux ou chez moi...


Maintenant, ma seconde liste, les O&G pour que vous puissiez me donner votre avis !

_Chef de guerre Gobelin
-Armure légère
-Bouclier enchanté
-Épée de vive mort
-Amulette d'Obsidienne

Total : 128 pts

Un Général que je veux tester, sera dans le pack de gobelins classiques avec la GB. Une fois les zigouillards sortis, la GB passe à l'abri à l'arrière. Et puis contre les Nains, 9 att frappent en premier dont 6 coups fatals, ça peut faire mal ^^

_Grand chef gobelin
-PgB ( Étendard de discipline)
-Arme lourde
-Armure légère

Total : 81 pts

Dans le pack de gobs, passe au second rang pour être à l’abri et lâcher une seule attaque certes, mais de force 6. Bannière de Discipline car obligé avec les Gobs.

_Gobelins x 34
-Bouclier
-Musicien
-Étendard
-Zigouillard x 2

Le pack central, avec le Général et la GB. Peut tenir un peu au càc, à condition d'éviter les Elfes.

_Gobelins de la nuit x 20

Total : 60 pts

L'unité ultime. Je joue presque toujours gob de la nuit avec Fanatique. Là, il n'y en à pas. Cette unité est là pour attirer les tir ennemis. Ils devraient se focaliser dessus. Si ce n'est pas le cas, ils peuvent toujours être sacrifiés pour rediriger.

_Char à loup Gob en 2 x 1

Total : 100 pts

De la touche d'impact contre les Elfes. En 2 x 1 pour plus de mobilité.

_Trolls x 4

Total : 140 pts

Mon unité marteau. Peut-être trop légère mais je pense qu'elle sera diablement efficace à ce nombre de points. Par 4 pour être sûr que 3 arrivent au càc. Bien sur ils resteront prés du pack du Général Gob.

_Catapulte à plongeur de la mort x 1

Total : 80 pts

Je la préfère à la catapulte à ce format là. Peut s'occuper des Elfes comme des Nains.

Voilà, je n'ai pas mis de magie volontairement. Je pense que le Nain va jouer anti-magie et si il dépense un peu de points là dedans, c'est déjà ça de gagné. Le Haut-Elfe en aura, voilà pourquoi j'ai mis des amulettes d'obsidienne sur mes plus gros packs. L'idée étant d'utiliser mes dés pour dissiper ce qui touche autre chose que mes packs et la résistance à la magie en cas de besoin. C'est risqué, mais je prend le risque.

Messieurs, mesdames, à vos clavier et critiquez !

CharlieTo
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Message  Le Gob Ven 25 Avr 2014, 22:51

Que 4 trolls ?! Le nain c'est costaud ! Moi j'aime les joues par 16 (2x8) , c'est mon cotes bourrin  [750pts] O&G/SKA vs HE/N (2x750pts) 953743
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Message  CharlieTo Ven 25 Avr 2014, 22:53

Et je case comment 2 x 280 pts dans une armée de 750 pts? Et surtout je met quoi d'autre?

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Message  Vil le Môvé Sam 26 Avr 2014, 07:47

Waaaaaaaaagh!


CharlieTo a écrit:_Grand chef gobelin
-PgB ( Etendard de discipline)
-Arme lourde
-Armure légère

Total : 81 pts

Dans le pack de gob, passe au second rang pour être à l'abris et lâcher une seul attaque certe, mais de force 6. Bannière de Discipline car obliger avec les Gobs.

Bah, pourquoi n'aurait-il pas trois attaques, comme tout chef gobelin qui se respecte ? Mais franchement, je lui laisserais le bénéfice de l'arme de base + bouclier, histoire de le protéger un peu.
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Message  Le Gob Sam 26 Avr 2014, 09:21

DSL Charlie , mais on c'est mal compris , quand j'ai dit

  Que 4 trolls ?!

C'était de l'humour , je m'escuse si tu as mal compris , je sais que l'on ne peut pas mettres trop de trolls dans une liste a 750pts , sinon je n'ai rien a dire sur ton armées .
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Message  CharlieTo Sam 26 Avr 2014, 09:22

Pour Vil : 1 seul attaque car il sera au deuxième rang et donc fera une attaque de soutien... J'ai pensé au bouclier mais je me dit qu'une grosse attaque comme ca au secondd rang sera peut etre plus efficasse!

Pour le Gob : C'est une des choses que je reproche au forum, on n'a pas l'intonation donc on me sais pas comment la phrase est dite. Pas de soucis. Je m'excuse aussi si je t'ai paru un peu bourru!

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Message  betazir Sam 26 Avr 2014, 10:25

Waaagh

_Gobelins de la nuit x 20
Total : 60 pts
L'unitée ultime. Je joue presque toujours gob de la nuit avec Fanatique. Là, il n'y en à pas. Cette unité est là pour attirer les tir ennemis. Ils devraient se focaliser dessus. Si ce n'est pas le cas, il peuvent toujours être sacrifié pour rediriger.

Je ne sais pas , si finalement je ne les supprimeraient pas tout bonnement .  [750pts] O&G/SKA vs HE/N (2x750pts) 755635 
Tu as une armée combinée populeuse , l'elfe à largement de quoi faire sortir d'éventuel fanatik . Sans avoir besoin de mettre de grosse ressource en tir .  [750pts] O&G/SKA vs HE/N (2x750pts) 25230 
A la place , peut-être booster les trolls . Histoire d'avoir un vrai bel impact . L'idéal serait de trouver encore 10pts dans ta liste pour une belle unité de 6  [750pts] O&G/SKA vs HE/N (2x750pts) 553278  .
Ca diminue ton nombre d'unités , facilite tes déplacements , et élimine un maillon bancale dans ta liste . Qui sur un malentendu , pourrait provoquer des tests de panique .  [750pts] O&G/SKA vs HE/N (2x750pts) 290504 

Jouer sans magie , un choix assumé à ce que je vois , mais c'est extrêmement couillu quand même . Surtout contre un HE . [750pts] O&G/SKA vs HE/N (2x750pts) 36445 
Comme tu dis , passer tes sorts est utopiste . Mais avoir un PAM , pour éviter un gros sort est quand même un sacré plus . Tu peut-être vite limité avec juste les dés de dissip .  [750pts] O&G/SKA vs HE/N (2x750pts) 859695 

Sinon tout comme eul'kommodre , bouclier / Arme de base pour le PGB . Je préfère perdre un pain de F6 , qui ne devrait pas changer la résolution plus que ça . Et garder ça protection pour cet élément vital de l'armée . [750pts] O&G/SKA vs HE/N (2x750pts) 150643 

Mais tu as l'air d'avoir étudié ton affaire , et de savoir ou tu vas  [750pts] O&G/SKA vs HE/N (2x750pts) 632739 .
Bonne partie , en espérant le retour de baston  [750pts] O&G/SKA vs HE/N (2x750pts) 720877 

Cordialement @+
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Message  CharlieTo Sam 26 Avr 2014, 11:00

Je joue habituellement 6 Trolls en 1250 et ça envoie du lourd, en 750 c'est clair que ce sera surpuissanr. Seul soucis, c'est que je ne suis plus à 25% en unité de base si je vire les Gobs de la nuit. Par contre leur mettre des arcs pourrais peut-être être un peu plus chiant pour les adversaire. Même si la puissance gob en tir est minable, sur un malentendu, je peux peut-être conclur ^^.
Et que pensez vous d'ajouter une deuxième cata plongeur en virant 1 troll et 1 char? Je gagne du tir qui fait mal et je les oblige à ne pas rester en fond de table... Si je fais ça, je rajouterais um canon à maledoidre chez les Ska. 2 canon + 2 cata, ça envoie du lourd...

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Message  betazir Sam 26 Avr 2014, 21:58

Waaagh

Seul soucis, c'est que je ne suis plus à 25% en unité de base si je vire les Gobs de la nuit.
Merd' j'avais regardé tes points spé dispo , et pas les bases forcément  [750pts] O&G/SKA vs HE/N (2x750pts) 374492  .

J'étais partit sur l'idée , qu'en rajoutant un zigougou et 6 gobz dans ton unité , tu replissais avec les 31pts ton cota de base .
Ca t'en laissait 29 de dispo + les 2 de rab + les 5 si tu passes ton PGB en gobz de la nuit . ( pas fluff certes , mais quand fô lé points pas dé pitié  [750pts] O&G/SKA vs HE/N (2x750pts) 720877 ) . Avec ses 36pts tu pouvais t'offrir un cinquième troll , ce qui sera déjà pas mal  [750pts] O&G/SKA vs HE/N (2x750pts) 553278  .


Par contre leur mettre des arcs pourrais peut-être être un peu plus chiant pour les adversaire.
C'est très bien les arcs . Les redirecteurs les aiment pas du tout . Autant qu'ils aient un minimum de polyvalence  [750pts] O&G/SKA vs HE/N (2x750pts) 150643 

Et que pensez vous d'ajouter une deuxième cata plongeur en virant 1 troll et 1 char? Je gagne du tir qui fait mal et je les oblige à ne pas rester en fond de table... Si je fais ça, je rajouterais um canon à maledoidre chez les Ska. 2 canon + 2 cata, ça envoie du lourd...
Je suis fan des cataplonges . Mais de la à enlever un troll et un char ( ta force de frappe ) je suis pas certain .  [750pts] O&G/SKA vs HE/N (2x750pts) 25230 
Ou alors , va franchement au bout de la démarche , et fait toi un ost gobz tir , pour épauler tes souris  [750pts] O&G/SKA vs HE/N (2x750pts) 755635  .
En enlevant carrément les trolls , pour charger en MDG  [750pts] O&G/SKA vs HE/N (2x750pts) 150643  .

c'est moi , ou tu commences à te charger en doute  [750pts] O&G/SKA vs HE/N (2x750pts) 953743 

Cordialement @+
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Message  CharlieTo Dim 27 Avr 2014, 11:16

Alors résultat de ce combat? Bah j'ai abandoné tour 5...

Ils avaient bien géré leurs trucs. On est tombé sur rencontre fortuite. Eux aucun soucis de déploiment et ils ont fait un flanc refusé. Moi gobs commun, trolls et 1 char qui arrive à mon premier tour... Je me suis donc retrouvé avec mes seul force de frappe dans le vent. Ensuite ils se sont baladé avec 2 x 5 éclaireur Haut elfe (perdu le nom) et lr gyro qui fait super mal (souffle à chaque tour aouch!) Le fait de ne pas avoir de magie n'a absolument pas été un problème même si le nain n'a pas fait d'anti-magie. En même temps, ils ont perdu avec la V8 de ce côté là les nabots.

Bref une partir simpas. Les canons a Malefoudre et la cata un vrai plaisir. Mais je n'ai pas pu aller au cac. J'ai essayé avec les Trolls mais obliger de les sortir de l bulle de cmd et byebye les trolls!

En tout cas merci pour vos conseils!

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