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[2000 pts] d'une waaagh de gobs

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Message  AunShi Jeu 16 Mai 2013, 16:49

Bonjour à tous. Je viens vers vous afin de vous présenter ma liste en 2000 points. Cette liste a pour but d'être joué dans le cadre d'un tournois au sein de mon club, je m'attends à de la liste dure, Ogre, Compte vampire, Empire, Homme lézard, Haut Elfes...

Orques & Gobelins : Horde de Gobelin

Seigneurs

Chef de Guerre Gobelin (169 pts)

  • Armure légère, Arme lourde, Pierre de Chance, Armure de Fer-Argent, Talisman de Préservation

Grand Chaman Gobelin (105 pts)

  • Sorcier Niveau 4, Bâton Catalyseur, Parchemin de Dissipation, Talisman d'Endurance

2 unités | 274 points | 14 %

Héros

Chaman Gobelin de la Nuit (85 pts)

  • Sorcier Niveau 2

Grand Chef Gobelin de la Nuit (56 pts)

  • Arme de base additionnelle, Armure légère, Bouclier, Heaume du Dragon, Epée des Guerres Eternelles

Grand Chef Gobelin de la Nuit (104 pts)

  • Armure légère, Bouclier, Porteur de la Grande Bannière, Etendard Tranchant

3 unités | 245 points | 12 %

Unités de base

Gobelins de la Nuit (20) (110 pts)

  • Arc court
  • 2 Fanatique

Gobelins de la Nuit (40) (225 pts)

  • Lance
  • Chef Gobelin de la Nuit
  • 3 Fanatique
  • Musicien
  • Porte-étendard

Gobelins (50) (230 pts)

  • Bouclier, Lance
  • 3 Zigouillard

Gobelins des Forêts sur Araignée (10) (160 pts)

  • Chef Gobelin sur Araignée
  • Musicien
  • Porte-étendard

4 unités | 725 points | 36 %

Unités spéciales

Baliste Gobeline (35 pts)


Baliste Gobeline (35 pts)


Char à Loups Gobelin (50 pts)


Char à Loups Gobelin (50 pts)


4 unités | 170 points | 9 %

Unités rares

Arachnarok (320 pts)

  • Catatoile

Catapulte à Plongeurs de la Mort (80 pts)


2 unités | 400 points | 20 %
[/indent]
Total : 1814 points - 137 figurines - 15 unités
[url="http://battle.armylistnetwork.com/liste-925-horde_de_gobelin.html"]La liste sur ALN Battle[/url]


Régiment d'archer: (4 rang de 5) + Grand chaman gobelin
Gobelin de la nuit: ( 8 rang de 5) + Porteur de grande bannière + Grands chef gobelin de la nuit
Gobelin: (5 rang de 10) + chef de guerre gobelin

Voila, sinon niveau stratégie je n'en ai pas encore car quelque chose me gêne dans cette liste mais je n'arrives pas à trouver ce que cela peut être, si vous avez des idées, des conseils, n'hésitez pas.

Bonne journée à tous.
AunShi
AunShi
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[2000 pts] d'une waaagh de gobs Empty Re: [2000 pts] d'une waaagh de gobs

Message  betazir Jeu 16 Mai 2013, 19:09

Waaagh


Chef de Guerre Gobelin (169 pts)

Armure légère, Arme lourde, Pierre de Chance, Armure de Fer-Argent, Talisman de Préservation
Tu as une armure magique , tu ne peux donc pas lui mettre d'armure légère . Ca fait toujours des points économisés [2000 pts] d'une waaagh de gobs 720877 .
Sinon j'aime bien se seigneur . Cher mais bien , mais cher [2000 pts] d'une waaagh de gobs 374492

Grand Chaman Gobelin (105 pts)

Sorcier Niveau 4, Bâton Catalyseur, Parchemin de Dissipation, Talisman d'Endurance
Là je dis peut-être une connerie , mais PAM et bâton ce serait deux objets cabalistik [2000 pts] d'une waaagh de gobs 755635 , si c'est le cas la combo ne sera pas possible .

Grand Chef Gobelin de la Nuit (104 pts)

Armure légère, Bouclier, Porteur de la Grande Bannière, Etendard Tranchant
Je lui préfère la baba de discipline . Le +1 en CD quand on est Gobz , c'est quand même génial . Surtout que l'effet du tranchant , on peut avoir quasi le même effet avec les sorts ( je crois ) .

Gobelins de la Nuit (40) (225 pts)

Lance
Chef Gobelin de la Nuit
3 Fanatique
Musicien
Porte-étendard
là , j'en connais un qui va hurler à la lune , comme quoi 10pts c'est trop cher pour +1 attaque [2000 pts] d'une waaagh de gobs 698254 . Mais suivant si tes adversaires jettent souvent des défis , c'est un choix qui peu se justifier .

Gobelins des Forêts sur Araignée (10) (160 pts)

Chef Gobelin sur Araignée
Musicien
Porte-étendard
Là perso le trouve que c'est un peu bâtard . Sois mini 12 idéal 14 pour tenter les flans ou autre ; Sois 2*5 avec musicien pour redirection , chasse perso isolé , et anti MDG .

Arachnarok (320 pts)

Catatoile
je trouve l'option hors de prix , et un peu gadget .

quelque chose me gêne dans cette liste mais je n'arrives pas à trouver ce que cela peut être
Il y a un manque de redirecteur . Tu as pleins d'unités " forte " indépendamment . Mais pas de lien entre elles . Hormis tes chars bien entendu .
C'est pour ça que 2*5 araignées , serait peut-être plus à même d'apporter ce petit quelque chose qui fait défaut .

Bien sur tout ceci n'est que mon opinion , et je me réfère a mes expériences . D'autres auront certainement de bien plus judicieux conseils .
Hein mes vieux perfides !!! [2000 pts] d'une waaagh de gobs 720877

Cordialement @+
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[2000 pts] d'une waaagh de gobs Empty Re: [2000 pts] d'une waaagh de gobs

Message  Vil le Môvé Lun 20 Mai 2013, 08:07

Waaaaagh!


betazir a écrit:Hein mes vieux perfides !!!

Présent ! [2000 pts] d'une waaagh de gobs 859695

J'ai entendu dire que nous rentrions en récession... Tant mieux ! Gros Woleur va devoir baisser ses prix ! [2000 pts] d'une waaagh de gobs 953743

Mais là, je trouve ça vraiment pas cher :


AunShi a écrit:Grand Chef Gobelin de la Nuit (56 pts)

Arme de base additionnelle, Armure légère, Bouclier, Heaume du Dragon, Epée des Guerres Eternelles

Déjà, inutile de payer pour une arme de base additionnelle si tu prends une arme magique. Mais le soucis n'est pas là. En effet, l'épée des guerres éternelles (dont l'usage est discutable ici) coûte 40 points ; le heaume 10. Le grand chef gobelin ne vaut plus que 6 ?! [2000 pts] d'une waaagh de gobs 374492 Bon, ok, il ne vaut souvent pas plus, mais ce n'est pas une raison pour le lui faire remarquer... [2000 pts] d'une waaagh de gobs 953743


Pour le reste, je suis assez d'accord avec ce qui a été dit précédemment. Je rajouterai juste que finalement, tu n'as qu'une unité ki kogne (dans une certaine mesure) c'est l'arachnarok. J'ignore tout de son fonctionnement, ayant décidé de ne plus entrer dans le jeu consumériste de GeuWeu, mais rien ne remplacera jamais, dans mon esprit, la doublette pack de trolls + pack de squigs. [2000 pts] d'une waaagh de gobs 553278
Vil le Môvé
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Message  Martog dit "Le Marteau" Lun 20 Mai 2013, 21:37

Hé, Hé...
Hein mes vieux perfides !!!
Ouuiiii... [2000 pts] d'une waaagh de gobs 720877

Alors.. alors... décortiquons un peu ta liste...
"Infirmière ! Bistouri !"

Seigneur, Chef de Guerre Gobelin (169 pts)
Armure légère, Arme lourde, Pierre de Chance, Armure de Fer-Argent, Talisman de Préservation
Tu as quasiment le même Seigneur que moi.
Lorsqu'on est censé s'incarner dans un Général qui va être sur le champs de Bataille, je préfère lui attribuer la sauvegarde d'un Terminator Space Marine. Toi tu as même été au delà. Svg 2+/4+
Un Gobelin, j'approuve, meilleur Commandement !
C'est bien la moindre des choses qu'on demande à un Général, que de savoir commander...
Betazir a vu juste, une seule armure !
Tu économises les points de celle que tu supprimeras.
Par contre, il n'a pas fait gaffe au fait que la Pierre de Chance et le Talisman de Préservation sont tous les deux des Talismans. Tu ne peux en choisir qu'un seul par Perso !
(à Betazir (avec l'accent de Maître Shaolin):"Pas assez entrainé Petit Scarabée !")
Grand Chaman Gobelin (105 pts)
Sorcier Niveau 4, Bâton Catalyseur, Parchemin de Dissipation, Talisman d'Endurance
Un grand Chaman Gobelin tout nu (oui, malheureusement, ce genre de chose arrive...) coûte 145 Pts. Déjà...
Et il n'a que le niveau 3. Niveau 4... +35 Pts
Et, pareil que plus haut, le Parchemin de Dissipation / le Bâton Catalyseur sont tous les deux des Objets Cabalistiques
Un seul par Perso ! ("Bien vu ce coup-ci Betazir, tu t'améliores Petit Scarabée !")
Grand Chef Gobelin de la Nuit (56 pts)
Arme de base additionnelle, Armure légère, Bouclier, Heaume du Dragon, Epée des Guerres Éternelles
Vil a tout dit.
Je rajouterai que tout Gobelin n'a que deux mains (sauf accident domestique ou mutation dérangeante).
Tu peux payer pour avoir tout un tas d'objets mais tu ne peux pas en utiliser trois à la fois.
Alors choisi bien ! Pourquoi payer plus ?
Si tu utilises une arme de base additionnelle, pourquoi tu portes un bouclier ?
Qu'est-ce que tu préfères ? Une meilleure sauvegarde ou plus d'attaques ? Tu ne peux pas avoir les deux en même temps...

Ensuite pour le reste de ton Armée, il n'y a pas d'erreurs de calcul des points ou de règles.

Ton unité d'archers Gobelins de la Nuit, je l'alignerai en trois rangs de 7 Gobz (oui, il faudra en rajouter un, +3 Pts)
Trois avantages à ça:
D'abord tu testeras au moral après six pertes et non cinq.
Un rang de moins dans la profondeur, ta portée y gagnera 2 cm.
Tu délivreras 18 tirs au lieu de 16 (et sur une portée accrue).

Tes Gobelins n'ont pas de Musicien et pas de Porte-étendard. Tu devrais en prendre pour la résolution des combats.

Quant à la Stratégie de ton Armée, je rejoins Vil. Si tu as les gros pavés d'unités qui bloquent l'adversaire (ce que les Nains appellent l'Enclume) tu n'as pas d'Unités "balaises" pour faire office de marteau et taper de flanc.
Mis à part l'Arachnarok.
D'ailleurs pour le même tarif (un peu moins en fait, 315 pts), tu aurais avec 7 Trolls d'Eau 21 Attaques de Force 5,
sans compter les attaques de piétinement. Au lieu de 8 attaques F5 et 8 attaques F3.
Tu fais deux unités de Trolls d'Eau, une de trois et une de quatre, de part et d'autre de celle de ton Seigneur.
Prêtes à se rabattre sur les flancs de l'ennemi qui chargera (le fou !) ton Seigneur.

Pour taper fort sur les flancs et désorganiser:
Les Troupeaux de Squigs.
Les Trolls.
A la rigueur une unité d'Orques (à consommer avec modération, on joue Full Gobz ici !)

Je te conseille de relire la règle de Désorganisation page 52 du Livre de Règles.
Et puis surtout de la mettre en application sur le terrain.

Voilà, je crois avoir fais le tour, tu as du boulot sur la planche, il faut que tu remanies ta liste ! [2000 pts] d'une waaagh de gobs 374492

Martog dit
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Message  AunShi Jeu 23 Mai 2013, 17:17

Merci à tous pour vos réponses. Voici donc la liste à laqu'elle j'ai pensais en écoutant vos commentaires.

Orques & Gobelins : Horde de Gobelin

Seigneurs
  • Chef de Guerre Gobelin de la Nuit (151 pts)
    • Arme lourde, Armure de Fer-Argent, Talisman de Préservation

  • Grand Chaman Gobelin de la Nuit (220 pts)
    • Sorcier Niveau 4, Bâton Catalyseur, Talisman d'Endurance

2 escouades | 371 points | 19 %

Héros
  • Chaman Gobelin de la Nuit (110 pts)
    • Sorcier Niveau 2, Parchemin de Dissipation

  • Grand Chef Gobelin (89 pts)
    • Arme lourde, Heaume du Dragon, Epée des Guerres Eternelles

  • Grand Chef Gobelin de la Nuit (74 pts)
    • Armure légère, Bouclier, Porteur de la Grande Bannière, Etendard de Discipline

3 escouades | 273 points | 14 %

Unités de base
  • Gobelins (40) (190 pts)
    • Bouclier, Lance
    • 3 Zigouillard

  • Gobelins de la Nuit (50) (255 pts)
    • Lance
    • Chef Gobelin de la Nuit
    • 3 Fanatique
    • Musicien
    • Porte-étendard

  • Gobelins de la Nuit (20) (60 pts)
    • Arc court

  • Gobelins des Forêts sur Araignée (5) (95 pts)
    • Chef Gobelin sur Araignée
    • Musicien
    • Porte-étendard

  • Gobelins des Forêts sur Araignée (5) (95 pts)
    • Chef Gobelin sur Araignée
    • Musicien
    • Porte-étendard

5 escouades | 695 points | 35 %

Unités spéciales
  • Baliste Gobeline (35 pts)

    • Baliste Gobeline (35 pts)

      • Char à Loups Gobelin (50 pts)

        • Trolls (4) (140 pts)

          4 escouades | 260 points | 13 %

          Unités rares
          • Arachnarok (290 pts)

            • Catapulte à Plongeurs de la Mort (80 pts)

              2 escouades | 370 points | 19 %
              Total : 1969 points - 140 figurines - 16 escouades
              [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

              Je pense avoir fait une liste qui tiendrais plus la route, qu'en pensez vous?

              Régiment de gobelin (40): 8 rangs de 5 + grands chef gobelin
              Gobelin de la nuit: 5 rangs de 10 + porteur de grande banière + chef de guerre gobelin de la nuit
              Archer gobelin de la nuit: 2 rangs de 10 + 1 chaman niveau 4
              Les 2 balistes avec le plongueur de la mort derriere avec le chaman seul niveau 2
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              [2000 pts] d'une waaagh de gobs Empty Re: [2000 pts] d'une waaagh de gobs

              Message  betazir Jeu 23 Mai 2013, 21:23

              Waaagh

              Toujours quelques pitits soucis sur ta liste [2000 pts] d'une waaagh de gobs 859695 .

              Grand Chef Gobelin (89 pts)
              Arme lourde, Heaume du Dragon, Epée des Guerres Eternelles
              Pourquoi une arme lourde ? Tes adversaires ont souvent des objets qui rendent tes objets magiques obsolètes ?
              car si tu prends une arme magique tu es obligés de t'en servir . ( Dixit GBR ) .

              Dans tes Gobz communs , pas d'état major ? Par 40 , ils mériteraient pourtant non ?
              Je suppose qu'elle est sensée tenir un minimum au CAC ? Dans ce cas tout bonus pour l'aider est bon a prendre ; Pis honnêtement vu les points engagés , autant en mettre 20 de plus et fiabilisé le bouzin [2000 pts] d'une waaagh de gobs 553278

              Dans le maxi pavé de Gdln , pas de rétiaires ????????? [2000 pts] d'une waaagh de gobs 448690
              On ne transige pas mon bon môsieur , on en met et on savoure de voir l'adversaire jurer [2000 pts] d'une waaagh de gobs 632739

              Les étendards ne sont pas utiles sur tes araignées . Ton unité mourra les 3/4 du temps . Inutile de donner des points faciles à l'ennemi .
              Vu leurs rôles , les 10 baffes devrais être suffisantes , le musicien est la pour faciliter le raliemment car elles opèrent loin du gégé .

              Cordialement @+
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              Message  Vil le Môvé Jeu 23 Mai 2013, 22:10

              Waaaaagh!


              Si tu es prêt à faire des concessions, comme prendre des gobelins communs par exemple, pourquoi ne pas nommer général en chef un gobelin avec +1 en commandement ?

              Non loin de l'étendard de discipline, nous voila avec une armée bénéficiant d'un commandement de 9 relançable !!! [2000 pts] d'une waaagh de gobs 561752

              Pour le reste, je pense que Betazir a tout dit.

              Je te conseillerais en plus de ne pas laisser tes trois fanas dans la même unité. De temps à autres, incorpores en 1 dans ton unité d'archers. De cette manière, tes adversaires seront continuellement dans la crainte de voir jaillir un de nos illuminés tournoyant.
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