Bienvenue sur le seul forum entièrement consacré aux Gobelins. Bon séjour parmi nous !

Nouveau venu ? Venez vous présenter ICI
Rechercher
 
 

Résultats par :
 


Rechercher Recherche avancée

Derniers sujets
» La tribu de la Lune Rousse - CDA Tamurkhan - Warhammer Forum
Aujourd'hui à 13:45 par Karhnage

» Concours de peinture inter-forums II (2012) : les votes.
Ven 18 Mai 2012, 19:39 par Gobmarley

» [2000 pts ] Gob'Nuit et Gob'Jour...
Sam 12 Mai 2012, 09:38 par Edzard

» Orques Noirs des terres arides ...
Mar 08 Mai 2012, 18:19 par Karhnage

» Tournois battle 07 Avril
Lun 07 Mai 2012, 20:15 par Gobmarley

» Concours de peinture inter-forums II 2012
Lun 07 Mai 2012, 19:13 par Gobmarley

» rogue idol
Sam 05 Mai 2012, 16:38 par bijar

» Concours Inter-forum II : les oeuvres
Mer 02 Mai 2012, 20:20 par Maximaork

» La Waagh! des Kommunists
Lun 23 Avr 2012, 13:34 par Argoran

Statistiques
Nous avons 184 membres enregistrés
L'utilisateur enregistré le plus récent est Magic^bearer

Nos membres ont posté un total de 7338 messages dans 661 sujets
Qui est en ligne ?
Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité

Aucun

[ Voir toute la liste ]


Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 12 le Sam 04 Nov 2006, 06:48
Les Gueulards

Partenaires
forum gratuit
 
Tchat Blablaland
Moi aussi j’veux des pioupioux !

Jeu 29 Mar 2012, 10:31 par Gobizkhan

Waaaaagh ! tout le monde !

En plus que mes braves Orques et Gobelins, j’ai aussi la grande honte de jouer Haut-Elfe (non, pas taper !). Je sais que certains pourraient me traiter de traitre ou de « oreilles pointues qui sens drôle ! », mais j’aime bien le style de cette armée.

De toutes les troupes décrites dans le Livre d’Armée Haut-Elfe, c’est certainement les Grands Aigles qui ont ma préférence, capable de chasser les Machines de Guerre en deux bons, de soutenir une charge, mais surtout de Rediriger les unités d’Elites adverses histoire de liquider les régiments les uns après les autres sans subir de contre-charge.

De tous les points abordés, c’est certainement ce dernier que je trouve le plus rentable étant donné qu’avec 50 pts destinés au sacrifice on peut bloquer des blocs 4 à 5 fois plus chers et ainsi se les faire 1 par 1 sans trop d’inquiétude.

Dans un soucis de trouver quelque chose d’approchant chez les Peaux-Vertes, j’ai éplucher notre LA sous toutes les coutures …

[ Lecture complète ]

Commentaires: 2

Le Squig

Mer 07 Déc 2011, 15:20 par Le Sournois

Waaagh!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Je voulais faire depuis pas mal de temps une fiche tactica sur le squigs et donc la voici:
Le Squig
Cher généraux gobz si vous jouez des hordes de gobelins indomptables qui auront toujours besoin d'un petit appui pour ne pas perdre les combat, vous avez votre unité: le squig.
Pourquoi est bien tout simplement que pour une poignée de points, vous délivrez 2 baffes de force 5 et vous êtes immunisés à la psycho.
De plus notre ami est parfait pour dissuader la cavalerie légère et les petites unités de nous prendre de flanc.
Dans ce cas, on prendra 15 squigs avec 10 gobelins, une unités pas très chère qui peut faire ce que je viens de dire sans problème car elle fait pas mal de baffes de f5 qui feront donc -2 à la save.
N’oublions pas que votre unité ne pourra pas se frotter à n'importe qui car vos squigs ont endu 3 et pas de save; il faut donc aller chercher les points dans les petites unités.
Mais certains diront: bah si, on fonce dans la …

[ Lecture complète ]

Commentaires: 21

Taille de socle

Dim 27 Fév 2011, 13:09 par Karhnage

Si une unité ayant les mêmes taille de socle :
(Exemple)une unité fait un front 5 figurines et qu'il y a déjà l'état major et deux personnages au premier rang.
Ou est-ce que l'on met le troisième personnage ?
Au deuxième rang ou obligatoirement on fait passer le front de 5 à 6 figurines ?

Maintenant pour des tailles de socles différents :
L'unité fait un front de trois (comme les trolls qui ont des socles de 40*40).
Tu rajoutes deux personnages de socles différents (50*50 les deux).
L'un se met d'un côté de l'unité ... mais ou se met l'autre ?
Derrière lui ou de l'autre côté du régiment.
Sachant qu'il font partie de la même unité, qu'ils ont le même socles les deux personnages.

P.S.: J'aimerai seulement des réponses du GBR, ... Merci.

Ok j'ai feuilleté de nouveau le GBR et j'ai eu mes réponses. On peut fermer.

1 : Le personnage se positionne au deuxième rang

2 : Je ne peux pas mettre un personnage derrière un autre.
Il est autorisé seulement deux personnage de chaque extrémité.



[ Lecture complète ]

Commentaires: 19

Question de fanatique

Dim 05 Fév 2012, 02:39 par Pignouif

Voici une petite situation amusante qui m'est arrivé ce vendredi au club.

Une unité de gob de la nuit porteuse de fanatique rate son animosité, résultat de 4 donc elle doit charger un truc visible.
Je me retrouve donc a charger un gros chat, arrivé à 8pa de lui sortie des fanatiques.
Le premier impact le chat et le tue, les deux autres font 4 et 5 pa.

Je me retrouve donc dans la situation de devoir charger un cible qui n’existe plus... Par rapport au règle rien n'indique clairement ce qu'il faut faire.
Pour cette fois on a fini la charge et j'ai donc traversé mes 2 fanatiques, pour finir en-face d'un joyeux groupe d'ogre qui on chargé le tour suivant je ne vous parle pas du résultat ^^

Ma question est, comment devons nous gérer cette situation?

Commentaires: 6

Les trolls et la stupidité

Mar 24 Jan 2012, 21:44 par Gobmarley

Waaagh!!!

Bonjour les gobs!
Cet aprem j'ai fait une partie à 3000 pts contre de l'ogre ( que j'ai écrasé ), cependant un petit point de règle m'échappe par rapport aux trolls.
Dans le livre de règle, il est écrit qu'une unité sujette à la stupidité est immunisé à psychologie. Est ce lorsqu'il loupe leur test qu'ils sont immun, ou tout le temps?
Pour ma part je pense que c'est uniquement lorsqu'il loupe leur test, pour mon collègue ce serai tout le temps... ( étant donné que mon adversaire soutenait une règle allant dans mon sens je n'ai pas insisté, mais je voudrai connaître d'autres avis à ce sujet histoire d'être sûr)

Commentaires: 15

Mere des araignées ...

Mer 14 Déc 2011, 18:42 par Karhnage

Son socle fait 40*40 ou 50*50 ?

Qu'est-ce que vous avez tendance à mettre avec les trolls ?

Karhnage

Commentaires: 2

Discours Vil

A PROPOS DES GOBELINS...




Après une longue errance sur le web, ainsi que je l'ai déjà souligné, j'ai remarqué que, quel que soit le forum sur lequel on "se pose", les avis sont unanimes. Les Gobz ils sont bêtes, méchants, moches, couards. En fait, je crois qu'on nous confond avec les orques! Ils doivent sûrement partir du principe que : puisqu'ils sont verts, ils sont tous frères. Mes arguments, afin de venir à bout de toutes ces idées reçues, seront donc les suivants. J'espère à ce titre arriver à faire oublier, quelque peu, des siècles de propagande naine.



1) Les Gobz, ils sont bêtes.

Je me permet de porter à votre connaissance que les seuls véritables ingénieurs et artisans des "pô vertes" c'est nous! Bien sûr nos machines n'ont pas le clinquant de celle des nains mais, c'est parcequ'ils nous ont tout volé! Jusqu'à nos demeures ancestrales sous les montagnes. Alors je les entend déjà rire dans leur barbe : "Oui, mais nous, nos constructions, c'est du solide!" Nous, les Gobz, nous essayons de vivre en harmonie avec la nature. C'est pourquoi nous ne faisons qu'étayer quelque peu, élargir certains passages. J'en veux pour preuve, les catastrophes géologiques déclenchées par les nains, qui nous on permises de reconquérir une partie du terrain que nous avions perdu... En fait les nains nous détestent nous, Gobz de la nuit, car nous leur ressemblons tellement qu'ils ont peur pour leur hégémonie.



2) Les Gobz, ils sont méchants.

Des centaines d'années d'oppression rendent, ma foi, un peu aigri et prêt à tout pour recouvrir notre liberté de mouvement d'antan. En plus comme je le soulignais plus haut, ce sont les vainqueurs qui écrivent l'histoire... Mais le vent est en train de tourner. Les nains connaissent leur crépuscule des dieux, accrochés qu'ils sont, à leurs derniers karaks. Peuvent-ils, d'ailleurs, nous garantir que, chez eux, tout le monde il est beau, tout le monde il est gentil ?



3) Les Gobz, ils sont moches.

Encore une fois, très discutable. Nous on ne se cache pas derrière une hyper-pilosité faciale! Peut-être, nos prédécesseurs, avec leur sourire niais et, leur minijupette de pom-pom girl rentraient-ils dans cette catégorie mais, s'en est terminé. Même la gravure des figurines nous représentant nous rend justice !



4) Les Gobz, ils sont couards.

Rien de plus faux. Je m'explique, les Gobz ne sont pas couards, ils sont rusés! D'où l'expression : "Rusé comme un Gobz" ! J'ai en mémoire une bataille mémorable contre des hommes-lézards ou mes troupes avançaient le premier tour, retraitaient le second, revenaient le quatrième... L'adversaire poursuivant, son front était disloqué et, ça a été le coup de grâce. Il fut submergé par des unités à peine ralliées !!!



Je terminerais cette diatribe par un conseil : Oui, les Gobelinoides et autres Snotlings sont une grande race ! Une race à part entière. Spoliés par les Nains, maltraités par les Orques, maudits par le reste du monde... Mais assurément, il faut compter sur nous !



N'AYEZ PLUS PEUR, MES FRERES, ENGAGEZ-VOUS !!! POSTEZ SUR NOTRE FORUM.



(Extrait du discours de Vil le Môvé à la tribune de l'ONGU*.) *Organisation des Nations Gobz Unies.



Ce site n'est pas officiel ni en aucun cas autorisé ou approuvé par Games Workshop.
Armageddon, Blood Bowl, Chivalry, Citadel, Le logo Citadel, Dark Angels, Dark Future, Deathwing, Dungeonquest, 'Eavy Metal, Eldar, Eldar Attack, Epic, le logo Games Workshop, Games Workshop, le logo GW, Genestealer, Space-Fleet, Space Hulk, Space Marine, Talisman, Tyranid, Warhammer, Warmaster. Marauder est une marque déposée de Marauder Miniatures Ltd. Utilisée avec autorisation.Adepta Sororitas, Adeptus Astartes, Adeptus Mechanicus, Aekold Helbrass, Amon 'Chakai, Arbaal, Archaon, Archon, Aspect Warrior, Avatar, Azazel, Banna Waver, Battlefleet Gothic, Black Library, Blood Angels, Blood Dragon, Bloodletter, Bloodthirster, Cadian, Catachan, Celestian, Champions of Chaos, Codex, Count Mordrek, Culexus, Daemonette, Dark Eldar, Dark Reaper, Death Zone, Dechala, Digga, Digganob, Drachon, Dregmek Blitzkart, Egrimm van Horstmann, Eversor, Exarch, Eye of Terror, Falcon, Farseer, Fire Dragon, Fire Prism, Flesh Hound, Gargant, Gobbo, Golden Demon, Gorkamorka, Gorthor, Great Unclean One, Gretchin, Grey Knight, Grot, Haemonculus, Head Honcho, Hellion, Hunter Slayer, Immolator, Incubi, Inferno, Journal, Keeper of Secrets, Khazrak the One Eye, Khorne, Knights of the White Wolf, Knights Panther, Legion of the Damned, Leman Russ, Lichemaster, Lord of Change, Madboy, Mandrake, Man O' War, Marauder, Mekboy, Melkhior, Mordheim, Mordian, Necromunda, Necrarch, Necron, Nob, Nurgle, Nurgling, Obliterator, Ogryn, Old World, Ork, Painboy, Plaguebearer, Plague Fleet, Predator, Psyker, Raider, Raptor, Ratling, Ravager, Ravenwing, Rebel Grot, Red Gobbo, Scourge, Scyla, Sea of Blood, Sentinel, Servitor, Skaven, Slaanesh, Slann, Snot, Snotling, Space Wolves, Spanner, Squat, Squig, Striking Scorpion, Succubus, Swooping Hawk, Sybarite, Tallarn, Tears of Isha, Terminator, Troll Slayer, Tzeentch, Ultramarines, Valhalla, Valnir the Reaper, Vyper, Walach, Warhammer Quest, Weirdboy, White Dwarf, the White Dwarf figure, World Eaters, Wraithlord, Wych, Yoof and Zoanthrope.sont des marques de Games Workshop Limited, utilisées sans autorisation et sans volonté de préjudice ou comme opposition à leur copyright.