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Message  Vil le Môvé le Lun 21 Mai 2012, 12:32

Waaaaaagh!

Conjointement aux Gobbotonniens, je vous propose de plancher sur une liste que je souhaite jouer à partir de CE mercredi !

Alors que les uns sont basés sur des gobelins communs, cette liste devra être exclusivement menée par des gobz de la nuit.

Comme vous le constaterez, elle pourrait même s'intégrer à notre CdaG !


Vil le Môvé était perplexe... De plus en plus fréquemment, les éclaireurs de la tribu rapportaient des histoires sans queue ni tête. Il y était question d'un artefact très ancien et redoutable. Il paraitrait même qu'un puissant magicien en possession de cet objet, pourrait ramener l'équilibre dans la Waaaaagh! Ces éléments épars ne pouvaient pas laisser Vil de marbre. Avec l'aide de ses adjoints et du chef de guerre de sa tribu, sa marionnette aurait-il été préférable de le nommer, il donna le signal du grand rassemblement...


Chef de guerre gobelin de la nuit : lames d'escrimeur, armure resplendissante, amulette d'opale, anneau rubis de la ruine. 155 points.

Grand chef gobelin de la nuit : PGB, étendard de discipline, armure légère, bouclier. 74 points.

Grand chamane gobelin de la nuit : parchemin de protection. 155 points.

Chamane gobelin de la nuit : parchemin de dissipation. 110 points.


38 guerriers gobelins de la nuit, lance, bouclier, rétiaires, 2 fanatiques. 249 points.

39 guerriers gobelins de la nuit, lance, bouclier, rétiaires, 2 fanatiques. 252 points.

6 gobelins sur araignée, lance bouclier, arc court. 94 points.

6 gobelins sur araignée, lance bouclier, arc court. 94 points.


6 trolls. 210 points.

10 troupeaux de squigs. 270 points.


Chariot à pompe, flap-flaps, rouleaux à pointes, grand-voiles. 75 points.

Chariot à pompe, flap-flaps, rouleaux à pointes, grand-voiles. 75 points.

Chariot à pompe, flap-flaps, rouleaux à pointes, grand-voiles. 75 points.

Géant. 200 points.

Géant. 200 points.


Si je ne me suis pas trompé, il manque 212 points. Comment me proposez-vous de les dépenser ?


Dernière édition par Vil le Môvé le Mer 23 Mai 2012, 22:06, édité 1 fois

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Message  Gobmarley le Lun 21 Mai 2012, 12:54

Waaagh!!!

Sympa comme liste, même si je ne suis pas très fan des géants.

Par contre à 2500pts, tu n'as le droit qu'à deux fois la même unité en rare, tu as donc un chariot à pompe en trop. Pourquoi ne pas mettre un broyeur à la place du troisième pour 10pts de moins?

Sinon je rajouterai 1 ou 2 araignées supplémentaires dans chacune des unités, je mettrai un des deux régiments de gobs de la nuit avec armes de base/boucliers, et pour les points qu'il te manque 6 trolls de plus. Qu'en penses tu?
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Re: [2500 points] full nighties.

Message  Pignouif le Lun 21 Mai 2012, 17:32

Un full gob de la nuit avec des araignées? ce sont pas des gobs des forets eux? ^^

Pour les chariot je crois que tu as le droit d'en prendre le double de la limite normal.

Sinon je prendrai plus de gob, ça part trop vite ^^
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Message  Gobmarley le Lun 21 Mai 2012, 22:10

Pour les chariot je crois que tu as le droit d'en prendre le double de la limite normal.

Ha oui en effet, autant pour moi!

Un full gob de la nuit avec des araignées? ce sont pas des gobs des forets eux? ^^
cette liste devra être exclusivement menée par des gobz de la nuit.

les chefs de l'armée ne sont que des gobs de la nuit! Pi sinon, je vois déjà Vil essayé de faire des gobs de la nuit sur araignée!

Sinon je prendrai plus de gob, ça part trop vite ^^
C'est justement pour cette raison qu'il ne faut pas en mettre trop! ^^
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Message  Vil le Môvé le Mar 22 Mai 2012, 07:45

Waaaaaagh!


Gobmarley a écrit:...les chefs de l'armée ne sont que des gobs de la nuit! Pi sinon, je vois déjà Vil essayé de faire des gobs de la nuit sur araignée!

Tu ne crois pas si bien dire... Moi ça ne me choque pas du tout de trouver des araignées dans des cavernes...


Pignouif a écrit:Sinon je prendrai plus de gob, ça part trop vite ^^

Tu peux nous raconter dans quelles circonstances c'est arrivé ?

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Message  Argoran le Mar 22 Mai 2012, 13:36

Waaagh !

I'm back (normalement ) et je vais activer mes mimines de gobz pour rattraper le retard de notre CdAG !!!!

J'aime bien cette liste, c'est tout à fait le genre de liste que j'aime jouer !

D'accord avec Gobmarley pour l'unité de squigs broyeurs...
Avec les deux géants, les tirs d'en face ne devraient pas trop savoir où donner de la tête... un géant sur chaque flanc et les SB au centre devant l'unité de ton chef de guerre... même si les géants sont loin d'être opti...

Avec les points restants, plusieurs solutions :

- un nouveau pack de gobz de la nuit avec un p'tit héros, soit avec arc court pour servir de chausson à chamans (et qui n'a pas vocation d'aller au c-à-c), soit en unité kamikaze avec 3 fana et sans EM pour foncer le plus rapidement droit vers l'unité d'élite ennemie (dans ce cas, retire peut-être 1 fana de chaque unité pour éviter d'avoir trop d'unité aléatoire sur la table...).

- 6 trolls de plus (qui a dit bourrin ), en 2x6 ou en 1x12 (l'avantage est que tu gardes ton bonus de rang de +3 pour la résolution des combats)...

- "Dé truks ki tir' de loin"... A 2500 pts, même les cata devraient toucher quelque chose dans la masse ennemie...

les chefs de l'armée ne sont que des gobs de la nuit! Pi sinon, je vois déjà Vil essayé de faire des gobs de la nuit sur araignée!

Après les chargases et les marines gobz sur crabes géants, plus rien ne m'étonne de la part de Vil !!

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Message  Pignouif le Mar 22 Mai 2012, 17:29

Vil le Môvé a écrit: Tu peux nous raconter dans quelles circonstances c'est arrivé ?

Je joue principalement contre un skaven. Je commence toujours avec une fusée en plein dans l'unité de mon général, (70gob) et zou en moyenne 35 de moins, dessus tu ajoute le tire de canon qui rebondit au travers de ça cible et qui ensuite s’écrase au milieu des gob...
En général me reste 10-15 gob... ^^'
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Message  Vil le Môvé le Mar 22 Mai 2012, 17:32

Waaaaaagh!


Argoran a écrit:... Avec les deux géants, les tirs d'en face ne devraient pas trop savoir où donner de la tête... un géant sur chaque flanc et les SB au centre devant l'unité de ton chef de guerre... même si les géants sont loin d'être opti...

Les SB ?
Je sais que les géants sont loin d'être optimisés, avec la v8, mais je les aime bien... Un seul c'est difficile, mais je me dis qu'à deux, ils risquent de faire (un peu) peur à l'adversaire, qui va se focaliser dessus. Mais il y a aussi les trolls, les troupeaux, les chariots à pompe...


Avec les points restants, plusieurs solutions :

- un nouveau pack de gobz de la nuit avec un p'tit héros, soit avec arc court pour servir de chausson à chamans (et qui n'a pas vocation d'aller au c-à-c), soit en unité kamikaze avec 3 fana et sans EM pour foncer le plus rapidement droit vers l'unité d'élite ennemie (dans ce cas, retire peut-être 1 fana de chaque unité pour éviter d'avoir trop d'unité aléatoire sur la table...).

C'est vrai que les deux solutions sont tentantes...


- 6 trolls de plus (qui a dit bourrin ), en 2x6 ou en 1x12 (l'avantage est que tu gardes ton bonus de rang de +3 pour la résolution des combats)...

On évoquait cette possibilité hier, avec GobMarley... 2 unités, j'ai testé et je trouve que c'est difficile à manager à cause de la stupidité. Il y en a toujours une pour s'éloigner de la bulle de commandement.... Remarques, la dernière fois que ça m'est arrivé, mes trolls avaient défoncé et rattrapé à la course un vénérable stégadon, pour terminer le tour avec une charge irrésistible dans un pack de guerriers saurus qui, le tour suivant prit la fuite, fut poursuivi et se rallia à 2 pas de son bord de table ! (&"@^¨$£$%%**) de flegme...


- "Dé truks ki tir' de loin"... A 2500 pts, même les cata devraient toucher quelque chose dans la masse ennemie...

J'hésite aussi mais, si je garde les géants, je ne peux que prendre des balistes... à voir.


Après les chargases et les marines gobz sur crabes géants, plus rien ne m'étonne de la part de Vil !!

Tu ne crois pas si bien dire...

...

...

Allez, je vous donne un indice : croisades !


Pour Pignouif : C'est vraiment pas de chance quand même ! Mais tu ne crois pas que ça pourrait arriver avec des Orques ?

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Message  kerhor le Mer 23 Mai 2012, 11:35

Allez, tu va m'enlever ses vilain snots pour mettre de tout beaux squig broyeurs avec des gobs de nuit au bout d'une corde.
Ca reste un des truc les plus fumé du jeu. C'est au niveau de l'hydre quand même, vu le prix.
D’ailleurs, on comprend bien la puissance du truc quand on voi le prix de la fig. Le rapport cour en point-puissance-bénéfice en euros le meilleur de la gamme.
Donc dans une armée gob de la nuit c'est indispensable, et pas si cher:
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C'est très facile, comme je l'ai fait, de mettre les gob du col du crane sur les araignée du col du crane. Comme ça il n'y a pas de faute de gout.

Sinon, tu fait ce que tu peux ça reste du gob de la nuit sans machines....

Mais j'aurais peut être divisé les régiments de squig pour avoir des poses supp.
Je te rappelle que pour 35 pt tu as un régiment (9 gob et 1 squig), donc une pose, le moins cher du jeu, avec un troll bien entendu.

J'aime bien avoir des hero avec arme lourde dans mes régiments.
Genre 2 heros arme lourde devant et la GB et le seigneur derrière.
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Message  Vil le Môvé le Mer 23 Mai 2012, 22:22

Waaaaaagh!


Après avoir écouté vos conseils divers, voici la liste que j'ai choisi :

Chef de guerre gobelin de la nuit : armure légère, bouclier, lame de vive-mort, heaume du dragon, talisman d'endurance, anneau rubis de la ruine. 151 points.

Grand chef gobelin de la nuit : PGB, étendard de discipline, armure légère, bouclier. 74 points.

Grand chef gobelin de la nuit : Pierre d'obsidienne, amulette du fer maudit, armure légère, bouclier. 84 points.

Grand chef gobelin de la nuit : Lame d'or vif, bouclier enchanté, amulette d'obsidienne, armure légère. 77 points.

Grand chamane gobelin de la nuit : parchemin de protection. 155 points.

Chamane gobelin de la nuit : parchemin de dissipation. 110 points.


38 guerriers gobelins de la nuit, lance, bouclier, EMC, rétiaires, 2 fanatiques. 249 points.

39 guerriers gobelins de la nuit, lance, bouclier, EMC, rétiaires, 2 fanatiques. 252 points.

20 archers gobelins de la nuit, arc court, arme de base, musicien, 1 fanatique. 95 points.

6 gobelins sur araignée, lance bouclier, arc court, musicien. 94 points.

6 gobelins sur araignée, lance bouclier, arc court, musicien. 94 points.


6 trolls. 210 points.

10 troupeaux de squigs. 270 points.


Chariot à pompe, rouleaux à pointes, spores explosives géantes, grand-voiles. 85 points.

Chariot à pompe, rouleaux à pointes, spores explosives géantes, grand-voiles. 85 points.

Chariot à pompe, rouleaux à pointes, spores explosives géantes, grand-voiles. 85 points.

Squig broyeur. 65 points.

Squig broyeur. 65 points.

4 trolls de pierre. 180 points.


Ça représente 13 poses. Vous en pensez quoi ?

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Message  Gobmarley le Jeu 24 Mai 2012, 10:10

Waaagh!!!


I'm back (normalement ) et je vais activer mes mimines de gobz pour rattraper le retard de notre CdAG !!!!

C'est cool ça!

Ba sinon elle est bien ton armée Vil, mais le meilleur moyen de le savoir c'est de la tester!
Très aléatoire, mais peut être très violente contre des armées à grosse svg, et tu as beaucoup d'unités immunisées à la psycho, c'est un gros avantage pour une armée à faible Cd. Bref, ce devrai être plaisant à jouer!
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Message  Gobmarley le Mer 30 Mai 2012, 21:04

Waaagh!!!

Je double post, mais c'est pour savoir ce qu'a donné ta liste? Et contre quoi tu l'as testé?
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