La Waaagh de Gro' lard fum' lé join'(2500pts)

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La Waaagh de Gro' lard fum' lé join'(2500pts)

Message  Le Sournois le Mar 06 Sep 2011, 19:02

Seigneur
Chef de guerre orque sauvage avec (pour l'armure je ne sais pas), pierre de bonne chance,arme lourde et bouclier=164pts

Héros
Chaman gobelin de la nuit niv2=85pts

Chaman gobelin de la nuit niv2=85

Chaman orque sauvage avec tête réduite de la chance=120pts

Unités de base
30 kostos orques sauvages avec EMC et armes de base additionnelles=365pts

48 Gobelins de la nuit avec EMC,rétiaires et 3 fanatiques=294pts

10 Gobelins des forets sur araignée avec EMC=160

Unités Spéciales
3 Char à squig gobelins(count as char à loup)=150pts

Troupeau de squigs gobelins de la nuit avec 30 squigs et 10 gobelins de la nuit=270pts

12 Trolls=420pts

Désolé pour le double post mais il n'y avait plus de places.

Unités rares
Chariot à pompes snotling avec rouleau à pointes=60pts

Chariot à pompes snotling avec rouleau à pointes=60pts

Chariot à pompes snotling avec rouleau à pointes=60pts

Catapulte à plongeurs de la mort=80pts

Catapulte à plongeurs de la mort=80pts

Total 2453pts

[Edit Argoran] Je t'ai trouvé de la place ...
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Re: La Waaagh de Gro' lard fum' lé join'(2500pts)

Message  Argoran le Mar 06 Sep 2011, 19:42

Waaagh ! Sournois...

Après un coup d'oeil rapide sur ta liste, il y a quelques petites erreurs...

Pour ton seigneur, combiner l'arme lourde et le bouclier n'a que peu d'intérêt puisqu'il ne pourra pas s'en servir au c-à-c. Cela améliorera sa svg d'armure de +1 seulement pour les tirs... Mais comme tu comptes (je pense) le mettre dns ton gros pack d'OS...
Pour l'armure, tu ne peux lui mettre qu'une armure magique (quoi que ça ne fait très fluff un sauvage avec armure, mais à toi de voir l'armée avec laquelle tu souhaites jouer...).
La pierre de chance ne te permet de relancer que les svg d'armure, pas les svg invulnérables d'autant que combiné à ton chaman tu as déjà une invu de 5+... Donc si tu ne pas d'armure magique, cet objet ne te servira pas...

Quitte à enlever un chariot à pompe, je mettrai un grand chef ou un chef de guerre gobz de la nuit dans ton pack de GdN pour qu'ils puissent profiter de son Cd.

Un autre truc me gêne : tu n'as pas de GB ... Indispensable en v8, d'autant qu'avec notre Cd très moyen, une relance n'est pas négligeable...

Une unité de squigs broyeurs peut aussi t'apporter un gros plus une fois dans les rangs ennemis...

Pour le reste, trop rien à dire, j'aime bien ta liste ... Maintenant à voir pour la jouer...
Tu comptes jouer cette liste contre quelle armée ??

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Re: La Waaagh de Gro' lard fum' lé join'(2500pts)

Message  Ecraz'Gobz le Mar 06 Sep 2011, 20:29

Bonsoir amis gobz!
Ta liste est sympa et originale, mais n'a aucun thème principal "unifiant" l'armée et je trouve ça un peu tristounet^^(enfin si tu veux jouer pour gagner c'est compréhensible).
Je plussoie tout ce qu'a dit Argoran, car comme dirait l'autre les vieux ont toujours raison (même si il n'est pas si vieux pas ça).
Sinon c'est quoi les chars à squig? il existe des règles spéciales pour cette fig inexistente dans le LA?

Baun' soâraie laih geans ait petaîtr' ha 2 mains.
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Re: La Waaagh de Gro' lard fum' lé join'(2500pts)

Message  Le Sournois le Mar 06 Sep 2011, 20:50

Argoran a écrit:Waaagh ! Sournois...Après un coup d'oeil rapide sur ta liste, il y a quelques petites erreurs...

Je sais je sais mais je n'ai pas encore le livre de règles (c'est pour samedi).


Argoran a écrit:...Pour ton seigneur, combiner l'arme lourde et le bouclier n'a que peu d'intérêt puisqu'il ne pourra pas s'en servir au c-à-c. Cela améliorera sa svg d'armure de +1 seulement pour les tirs... Mais comme tu comptes (je pense) le mettre dns ton gros pack d'OS... OK merci
Pour l'armure, tu ne peux lui mettre qu'une armure magique (quoi que ça ne fait très fluff un sauvage avec armure, mais à toi de voir l'armée avec laquelle tu souhaites jouer...).
La pierre de chance ne te permet de relancer que les svg d'armure, pas les svg invulnérables d'autant que combiné à ton chaman tu as déjà une invu de 5+... Donc si tu ne pas d'armure magique, cet objet ne te servira pas...
Ok merci je savais pas trop
Quitte à enlever un chariot à pompe, je mettrai un grand chef ou un chef de guerre gobz de la nuit dans ton pack de GdN pour qu'ils puissent profiter de son Cd. J'y ai pensé mais la figouz est déchiré car je lui ai arracher le squigs pour en mouler 30

Un autre truc me gêne : tu n'as pas de GB ... Indispensable en v8, d'autant qu'avec notre Cd très moyen, une relance n'est pas négligeable...
Je sais mais j'ai pas la fig alors encore une fois c'est pour samedi
Une unité de squigs broyeurs peut aussi t'apporter un gros plus une fois dans les rangs ennemis...
Pareil que plus haut

Pour le reste, trop rien à dire, j'aime bien ta liste ... Maintenant à voir pour la jouer...
Tu comptes jouer cette liste contre quelle armée ??

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Re: La Waaagh de Gro' lard fum' lé join'(2500pts)

Message  Vil le Môvé le Mer 07 Sep 2011, 13:47

Waaagh!


Le Sournois a écrit:Seigneur
Chef de guerre orque sauvage avec (pour l'armure je ne sais pas), pierre de bonne chance,arme lourde et bouclier=164pts

Sé effikasse l'armure ke j'sé pô ?
Et plus sérieusement, il manque une petite invulnérable, je trouve.


...


Le Sournois a écrit:Unités rares
Chariot à pompes snotling avec rouleau à pointes=60pts

Chariot à pompes snotling avec rouleau à pointes=60pts

Chariot à pompes snotling avec rouleau à pointes=60pts

Je suis pas très chaud sur cette configuration. Je trouve qu'une petite unité complémentaire de 4 trolls de pierre peut être très amusante à jouer. La bannière de la flamme éternelle ne pouvant se trouver qu'à un endroit à la fois...

Voili, voilou...

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Ni rwa ! Ni rinne ! Ni djeus ! Ni maets !
Marre de s'faire avwar !

Ô Vil, toi le Môvé, le plus vil de tous les Vils, toi dont la vilenie verdâtre est plus vile que n'importe quelle autre vile vilenie verdâtre avilissante, pourrais tu dans ta grande mansuétude me vilipender de quelques conseils ?
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