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Message  skarsnigle Sam 16 Jan 2010, 10:39

Bonjour ! Je vais participer à un tournoi en février, au format 1000 points. Je vais donc mettre à contribution toute ma joyeuse bande de gob qui n'attendent que ça !

Je vous présente mon embauche de liste d'armée, en attendant vos conseils.

Stratégie : tout d'abord je tiens à préciser que cette liste d'armée est élaborée en fonction de mes figurines. En choix d'unité rares, je n'ai rien d'autre qu'une catapulte et en choix d'unités spéciales je n'ai que deux balistes et un char gob. Je devrais donc faire avec, car j'ai bien peur de ne pouvoir acheter et peindre d'autres unités avant le tournoi.

Ceci étant dit, je compte baser une bonne partie de ma stratégie sur les unités rapides (les gobs sur loup, gob sur araignées et le char) pour éviter la débâcle, j'ai fait le choix du général sur mère araignée, afin qu'il donne son commandement à toutes ces unités. Le revers de la médaille : je devrais positionner plus ou moins toutes ces unités dans la même zone.
J'utilise les gobs sur araignées en cav légère pour attirer l'enemi, le provoquer à charger, ou lui éviter les charges forcées.
Les gobs sur loup : cavalerie semi lourde pour aller percuter le fond de table.
Le char : en soutien avec la cav légère.

Le rôle du chamane : porte PAM et contre magie, c'est pourquoi il est niveau 1. Après j'hésite à le mettre dans le char, si je le mets dans le char, il pourra disposer du commandement du général...alors que si je l'installe dans l'unité gob...sa durée de vie peut être diminuée.

Le rôle des unités gobs, au centre, la cavalerie légère provoque des charges et fait en sorte que l'ennemi arrive à la distance des 8 pas fatidiques !

J'attends vos commentaires ! Merci d'avance

Liste d'armée orques & gobelins "Pur Gob" : 996 points

  • héros

    • 1 Grand Chef Gobelin (119pts) :

      • coût : 1x35pts = 35pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Bouclier(2pts); Mère des Araignées(40pts); Lance (monté)(2pts);
      • objets magiques : Le Cor d'Urgok (40pts);

    • 1 Chamane Gobelin de la Nuit (100pts) :

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Niveau 1;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • objets magiques : Parchemin de Dissipation (2)(50pts);



  • unité de base

    • 9 Gobelins sur Loup (156pts) :

      • coût : 9x12pts = 108pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Cavalerie Légère (si pas de bouclier);
      • équipement de base : Arme de Base; Armure Légère;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Porte-étendard(12pts); Chef(12pts); Boucliers(9pts); Lances(9pts);

    • 20 Gobelins de la Nuit (147pts) :

      • coût : 20x3pts = 60pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Fanatiques; Rétiaires;
      • équipement de base : Arme de Base; Bouclier;
      • équipement/options : Fanatique(75pts) (3); Musicien(4pts); Porte-étendard(8pts);

    • 20 Gobelins de la Nuit (122pts) :

      • coût : 20x3pts = 60pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Fanatiques; Rétiaires;
      • équipement de base : Arme de Base; Bouclier;
      • équipement/options : Fanatique(50pts) (2); Musicien(4pts); Porte-étendard(8pts);



  • unité spéciale

    • 1 Char à Loups Gobelin (60pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • règles spéciales : Char; Peur des elfes;
      • équipement de base : Armes de Bases; Arcs Courts; Lances; Faux (char);

    • 1 Baliste Gobeline (35pts) :

      • coût : 1x35pts = 35pts
      • règles spéciales : Baliste; Peur des Elfes;
      • équipement de base : Armes de bases;

    • 1 Baliste Gobeline (35pts) :

      • coût : 1x35pts = 35pts
      • règles spéciales : Baliste; Peur des Elfes;
      • équipement de base : Armes de bases;



  • unité rare

    • 1 Catapulte à Plongeurs de la Mort (80pts) :

      • coût : 1x80pts = 80pts
      • règles spéciales : Catapulte à Plongeurs de la Mort; Peur des Elfes;
      • équipement de base : Armes de base;



  • unité de base

    • 5 Gobelins des Forêts sur Araignée (71pts) :

      • coût : 5x13pts = 65pts
      • règles spéciales : Agiles; Peur des elfes; Cavalerie Légère; Attaques Empoisonnées (Araignées seulement);
      • équipement de base : Arme de Base; Lance; Bouclier;
      • équipement/options : Musicien(6pts);

    • 5 Gobelins des Forêts sur Araignée (71pts) :

      • coût : 5x13pts = 65pts
      • règles spéciales : Agiles; Peur des elfes; Cavalerie Légère; Attaques Empoisonnées (Araignées seulement);
      • équipement de base : Arme de Base; Lance; Bouclier;
      • équipement/options : Musicien(6pts);






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Message  naikicoul Sam 16 Jan 2010, 10:59

Pour une liste avec toutes les figs que tu as c'est pas trop mal mais j'ai quand même 2/3 choses à dire [1000 points] Tournoi full gob 35651

Le général est pas trop mal équipé, attention aux éthérés vu qu'il n'a pas d'arme magique ^^. Je sais pas si il peut rejoindre une unité d'infanterie parce que là il pourra faire profiter son CD à tout le monde...

Le chaman classique et puis avec un peu de chances ton sort passera rien à redire =).

Tes loups servent d'unité de choc mais bon je pense que si tu enlèves le champion ça fait un loup de plus donc un bonus de rang! Après je pense pas que la bannière soit le meilleur choix pour cette unité mais bon c'est comme tu le sens ^^

Dommage que tes pâtés ne soient pas à 25 c'est le minimum pour tous les gobz à tout format et puis 5 fanatiques pour 2 unités c'est trop, 2 par unité suffisent.[1000 points] Tournoi full gob 720877

Voilà et puis bonne chance =)
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Message  skarsnigle Sam 16 Jan 2010, 11:40

Ok merci pour les conseils. Pour les pâtés de 25, c'est certain ! C'est juste que pour l'instant, je fonctionne avec les gobs de la boîte de base : je vais essayer d'acheter une dizaine de gob d'occaz !

Je suis d'accord pour les loups, le bonus de rang, c'est important [1000 points] Tournoi full gob 39185
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Message  Vil le Môvé Sam 16 Jan 2010, 22:56

Waaagh!

Donc, pas grand chose à dire de plus hormis que le cor d'Urgok, je ne suis pas très fan, à ce format.

J'équiperais mon chef plutôt d'un hacheur et d'un bouclier magik' de manière à améliorer sa sauvegarde...

Voili, voilou. [1000 points] Tournoi full gob 314766
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Message  skarsnigle Dim 17 Jan 2010, 13:00

Vil le Môvé a écrit:Waaagh!

Donc, pas grand chose à dire de plus hormis que le cor d'Urgok, je ne suis pas très fan, à ce format.
[1000 points] Tournoi full gob 314766

Bonjour ! Le cor d'urgok c'est pour éviter une débandade trop précoce...
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Message  Vil le Môvé Lun 18 Jan 2010, 18:06

Waaagh!

Oui, je me doute mais, considérant que ton chef n'a que deux points de vie, et qu'il a 16,67 % de se faire souffler dans les bronches... [1000 points] Tournoi full gob 561752

C'est pour ça que j'hésiterais... (Peut être le drapô..., et si je l'ai dit !!! [1000 points] Tournoi full gob 953743 )
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Message  skarsnigle Mar 19 Jan 2010, 16:25

Ouai, c'est vrai, avec le drapeau j'ai que 17,35% de proba de rater mes deux tests de commandement. Mais c'est pour les 12 ps autour seulement...or comme je compte les mettre aux avants postes, mon infanterie risque de ne pas pouvoir en bénéficier.

Pour le cor y'a la chance de se faire souffler dans les bronches...puis la chance de rater son test de commandement (ramené à 27,77% avec un cmdt de 8...)

Donc ouai, j'hésite aussi... Choix difficile.


Dernière édition par skarsnigle le Mar 19 Jan 2010, 19:53, édité 1 fois
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Message  Vil le Môvé Mar 19 Jan 2010, 18:54

Waaagh!

Et bien, arrivé à ce point, je ne vois qu'une seule solution : Pile ou Face... [1000 points] Tournoi full gob 953743

Plus sérieusement, je pense que tu sembles préférer le cor.

Une prochaine partie tu joueras le drapô.

Il ne te restera plus qu'à nous dire ou vont tes préférences. [1000 points] Tournoi full gob 993676
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Message  kruger Mer 20 Jan 2010, 16:02

Il ne faut pas oublier que le cor ne sert que pendant ta phase, quand l'ennemi te canarde ou à sa phase de CàC, ça ne sert plus à rien surtout qu'il peut se faire dissiper. C'est pour ça que perso je préfère le drapo rouge, sauf pour un full magie ou c'est plus discutable.
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Message  skarsnigle Lun 25 Jan 2010, 21:44

Hier, j'ai pu faire trois partie pour tester cette liste.

Conclusions :

Le cor d'urgok : mauvais choix, le drapô rouge aurait plus utile en effet...

Ma cavalerie légère rien à
dire, elle a joué son rôle. Surtout pour les gobs sur loup en cavalerie
semi lourde. Avec leur sauvegarde à 4+, ils ont bien tenu.

Les fanatiques n'ont servi à rien, les gobs aussi. Là; c'est question de chance.

Le char a servi encore moins. De fait, je voudrais avoir votre avis. Le
char gob c'est 1D6 touche d'impact +1. Je pense le retirer de ma liste
pour rajouter une baliste à 35 points (car elles sont vraiment
déterminantes) et passer mon chamane Niv 2 pour 35 points, le chamane
aussi a été utile (un pied de gork bien placé !), le niveau 2 me
permettra de placer plus facilement un sort.

La catapulte à gob : super utile.

------------------

Donc pour le tournoi, je voudrais peut être modifier ma liste d'armée pour une orientation plus défensive.

3 balistes et une catapulte entourés d'une unité de 20 gobs de la nuit archers avec 2 fanatiques qui restent en fond de table.

En infanterie : 30 gob de la nuit : arme de base plus bouclier 2 fanatiques.
Cavalerie légère : 2x5 gobs sur araignées.
Cavalerie semi lourde : 10 gobs sur loup.

Général : Le même Chef de guerre sur mère araignée !

Tactique : plutôt défensive, les premiers tours on tire à vue, pendant
que la cavalerie se planque ou se positionne à couvert pour prendre de
flanc.
Une fois que les grosses unités sont allégées, on charge !!! Waghhh
Les machines de guerre sont protégées par l'unité de gobs archers.
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Message  kruger Mar 26 Jan 2010, 09:20

Plutôt bizarre que ton char n'est rien fait sur 3 parties. Il ne fait pas toujours un carton, mais dans mes parties il se révèle souvent efficace contre les petites unités en les prenants de flanc.

Sinon faire passer ton chaman niv2 c'est risqué plus de fiascos, mais ça reste raisonnable je trouve. La baliste va fiabiliser ton armée, mais encore faut-il des lignes de vue et donc faire attention au déploiement.

Sinon pour le reste rien à redire. Je pourrais juste sortir la petite phrase bien reloue qui fait rien avancer:
"Je t'avais prévenue pour le cor"[1000 points] Tournoi full gob 374492

EDIT: Au fait pourquoi pas prendre la bagouz a la place du cor? Utilie pour dégommer les chefs à 1000 pts (ou se faire dégommer).
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Message  Vil le Môvé Mar 26 Jan 2010, 09:57

Waaagh!

Je t'avais prévenu, pour le cor ! [1000 points] Tournoi full gob 953743

Plus sérieusement, moi aussi je suis étonné que sur trois parties, ton char n'ai rien donné... [1000 points] Tournoi full gob 69117
Utilisé conjointement avec ta cavalerie semi-lourde, il peut pourtant faire des dégâts énormes.

Pour ce qui est de rassembler tes machines de guerre dans un coin je dirais : pourquoi pas ?
Mais je crois qu'il faut se méfier de certains adversaires dont les troupes rapides se feront une joie de "dégommer" de si belles cibles toutes cantonnées dans le même secteur ! [1000 points] Tournoi full gob 39185

L'option de Kruger avec la bagouz n'est pas dénuée de bon sens, loin de là ! [1000 points] Tournoi full gob 374492
Je te conseillerais alors de prendre le cask en plus. Une sauvegarde invulnérable peut se révéler utile si ton artefact te joue un mauvais tour ! [1000 points] Tournoi full gob 632739

Voili, voilou...
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Message  skarsnigle Mar 26 Jan 2010, 10:00

Ok ! Je vous remercie les gars pour ces conseils, je travaille ma liste et je vous la présente sous peu.
D'ores et déjà, la baggouz peut être pas mal, mais je dois laisser tombé le drapo rouge, ah les dilemnes des parties à 1000 points avec deux héros...
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Message  skarsnigle Mar 26 Jan 2010, 21:40

Voici ma liste d'armée modifiée suite aux parties de dimanche et à vous conseille.
Pour l'heure, le tournoi n'accepte que des listes avec deux héros. Il se pourrait qu'il y ait une tolérance de trois héros pour les listes full gob.. Dans ce cas, je rajouterai un héros porte bannière (drapo rouge). Pour l'heure, mon héros sur araignée reste mon général.

Donc, je garde le char que j'accompagnerai de mon unité de gob sur loup, au deuxième tour ils chargent tout deux une unité de flanc de l'ennemi ou se dirige vers son artillerie.

La cavalerie légère retarde l'avancée de l'ennemi.

En fond de table, les machines de guerre et l'unité de gob défendre le fond de table avec les trois fanatiques et ses 30 gobs pour amortir en cas de charge.


Liste d'armée orques & gobelins "Pur Gob" : 1000 points


  • héros

    • 1 Grand Chef Gobelin (131pts) :

      • coût : 1x35pts = 35pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Bouclier(2pts); Mère des Araignées(40pts); Lance (monté)(2pts); Armure Légère(2pts);
      • objets magiques : Cask' de Grand Chef Nabot (30pts); Bagouz' d'Nibbla (20pts);

    • 1 Chamane Gobelin de la Nuit (135pts) :

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Niveau 1;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Parchemin de Dissipation (2)(50pts);



  • unité de base

    • 13 Gobelins sur Loup (200pts) :

      • coût : 13x12pts = 156pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Cavalerie Légère (si pas de bouclier);
      • équipement de base : Arme de Base; Armure Légère;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Porte-étendard(12pts); Boucliers(13pts); Lances(13pts);

    • 30 Gobelins de la Nuit (177pts) :

      • coût : 30x3pts = 90pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Fanatiques; Rétiaires;
      • équipement de base : Arme de Base; Bouclier;
      • équipement/options : Fanatique(75pts) (3); Musicien(4pts); Porte-étendard(8pts);



  • unité spéciale

    • 1 Char à Loups Gobelin (60pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • règles spéciales : Char; Peur des elfes;
      • équipement de base : Armes de Bases; Arcs Courts; Lances; Faux (char);

    • 1 Baliste Gobeline (35pts) :

      • coût : 1x35pts = 35pts
      • règles spéciales : Baliste; Peur des Elfes;
      • équipement de base : Armes de bases;

    • 1 Baliste Gobeline (35pts) :

      • coût : 1x35pts = 35pts
      • règles spéciales : Baliste; Peur des Elfes;
      • équipement de base : Armes de bases;



  • unité rare

    • 1 Catapulte à Plongeurs de la Mort (80pts) :

      • coût : 1x80pts = 80pts
      • règles spéciales : Catapulte à Plongeurs de la Mort; Peur des Elfes;
      • équipement de base : Armes de base;



  • unité de base

    • 5 Gobelins des Forêts sur Araignée (71pts) :

      • coût : 5x13pts = 65pts
      • règles spéciales : Agiles; Peur des elfes; Cavalerie Légère; Attaques Empoisonnées (Araignées seulement);
      • équipement de base : Arme de Base; Lance; Bouclier;
      • équipement/options : Musicien(6pts);

    • 5 Gobelins des Forêts sur Araignée (76pts) :

      • coût : 5x13pts = 65pts
      • règles spéciales : Agiles; Peur des elfes; Cavalerie Légère; Attaques Empoisonnées (Araignées seulement);
      • équipement de base : Arme de Base; Lance; Bouclier;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Arc court(5pts);






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Message  Vil le Môvé Mar 26 Jan 2010, 23:20

Waaagh! du soir...

Aimes tu les risques, Skarsnigle ?

Aimes tu découvrir de nouveaux territoires ? [1000 points] Tournoi full gob 561752

Car je m'explique, tu es à deux doigts du full cavalerie là !

Avec ta liste actuelle, je crains que tu ne te fasses laminer par un adversaire qui réussira à écraser les parties de ton armée, l'une après l'autre.

Je sais que la tentation est grande, lorsque tu disposes de troupes rapides de succomber au syndrome de la charge compulsive. Il va falloir que tu luttes de manière à ne pas laisser ton élan et ta fougue entrainer ton unité de chevaucheurs dans un combat qu'elle aura du mal à gagner.

C'est pourquoi je me demande si tu n'a pas intérêt à carrément supprimer ton infanterie et à la remplacer par un groupe de chevaucheurs supplémentaire ? [1000 points] Tournoi full gob 69117

Pour mémoire, avec ce type de cavalerie semi-lourde, j'ai déjà tenu durant 2 tours contre une unité de chevaucheurs de sang-froid Elfe noir pendant qu'un de mes chariot les débordait pour les attaquer de flanc...

Le reste se fit naturellement... Déroute, poursuite, ATOMISATION des n'Elfes... [1000 points] Tournoi full gob 411306

Je trouve que l'avantage supplémentaire de cette configuration, c'est la souplesse de l'armée. Lorsque tu te déplaces de 18" par tour, une erreur de déploiement est vite rattrapée.

Par contre il faut prendre garde car, chaque mouvement de déroute te rapproche très vite des bords de table !!! [1000 points] Tournoi full gob 25230
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Message  skarsnigle Mer 27 Jan 2010, 09:38

Oui, j'aime le risque ! Et il est vrai que je serai bien tenté de faire un full cav, mais malheureusement, le tournoi a lieu la semaine prochaine !
Je ne peux monter et peindre une unité supplémentaire en un si court laps de temps... Cela explique cette unité de gob de la nuit qui peut déranger en effet...
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Message  Vil le Môvé Mer 27 Jan 2010, 13:04

Waaagh!

Si tu es intéressé, je pense que je vais revendre les miens (de chevaucheurs... et d'autres...).

Passes moi un mp si tu veux qu'on négocie ça ! [1000 points] Tournoi full gob 553278
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Message  skarsnigle Mer 27 Jan 2010, 13:51

Merci de la proposition Vil ! mais pour moi monter et peindre mes ptits gobs font partie intégrante de ma passion pour le hobby ! [1000 points] Tournoi full gob 993676

Je vais arranger ma tactique avec mes figurines présentes : la cav pour
charger en cas de flanc "léger", sinon on retarde les unités ennemies
tandis que mon artillerie, mon mago tape sur les unités lourdes.

Les gobs seront là en protection des machines puis en assistance.


Dernière édition par skarsnigle le Mer 27 Jan 2010, 13:56, édité 1 fois
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Message  skarsnigle Lun 01 Fév 2010, 14:22

Bon, contre 3 gobs sur loup et un fanatique,j'ai renforcé l'impact de mon armée par l'acquisition d'un char jeudi dernier, il sera opérationnel pour le tournoi qui début mercredi !
J'essaie de vous faire des rapports des trois batailles qui constituent le premier tour. J'imagine pas aller en final...mais qui sait, les gobs sont plein de ressources ![1000 points] Tournoi full gob 953743
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Message  kruger Lun 01 Fév 2010, 14:42

YEAH!
Montre leur qui sont les gobs (enfin surtout combien ils sont)!
GOB POWER!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Message  Jack n'Slash Mar 02 Fév 2010, 18:10

Je n'ai rien de constructif à ajouter, par manque de qualités guerrières.

[1000 points] Tournoi full gob 59988 <(BANZAÏ!)
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Message  skarsnigle Mer 10 Fév 2010, 21:24

Oulala ! Première partie du tournoi et massacre total pour mes gobs valeureux.
En résumé, j'étais contre une armée de hauts elfes : une unité de garde maritime (15), une unité d'archers (20), une unité de heaume d'argent (8) et une baliste. Un mage et un héros de base.
J'ai choisi mon côté de déploiement, j'en ai profité pour choisir le côté le plus arboré. J'ai ainsi pu mettre dès mon tour, mes unités d'araignées des forêts dans les bois ainsi que mon héros sur mère araignée. Les autres unités s'engageant tout autour de la forêt pour disposer du commandement du général. Malheureusement, j'ai souffert des tirs ennemis, provoquant de nombreux tests de fuites toujours ratés (j'ai vraiment pas eu de chance aux dés).
Au troisième tour, j'avais mes gobs sur loup et mes deux unités de gob sur araignée en fuite. Mes deux chars chargent les gardes maritimes, mais malheureusement, je ne fais que 4 impacts...pas assez remporter le combat. Ensuite, c'est la débandade...

Samedi, je joue contre les hommes lézards. Déjà, je n'aurai pas de test à faire pour les charger, ensuite moins de tir en face. J'hésite à temporiser mes charges pour leur envoyer des plongeurs de la mort et des balistes durant quelques tours !
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Message  Vil le Môvé Mer 10 Fév 2010, 23:02

skarsnigle a écrit:...Samedi, je joue contre les hommes lézards. Déjà, je n'aurai pas de test à faire pour les charger, ensuite moins de tir en face. J'hésite à temporiser mes charges pour leur envoyer des plongeurs de la mort et des balistes durant quelques tours !

Waaagh!

Et la peur/terreur occasionnée par nos amis les dinosaures ? [1000 points] Tournoi full gob 36445

Moi, j'ai vu Jurassic Park et... [1000 points] Tournoi full gob 96879

Je te conseille de récupérer tout ce qui peut te servir pour que tes Snots te fabriquent de magnifiques machines de guerre, pas trop branlantes, parce que les Sakamins sont très coriaces. Contre les skinks, n'oublies pas les champignons sauteurs... Que Gork et Mork t'accompagnent ! [1000 points] Tournoi full gob 25230
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Message  skarsnigle Jeu 11 Fév 2010, 09:42

Vil le Môvé a écrit: Et la peur/terreur occasionnée par nos amis les dinosaures ? [1000 points] Tournoi full gob 36445

Ah oui [1000 points] Tournoi full gob 39185 En effet, il va me falloir débroussailler à coup de machine de guerre !
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Message  skarsnigle Sam 13 Fév 2010, 13:30

Pas de dinosaure en vue dans la liste d'armée du joueur que j'ai affronté ce matin, ni de prêtre d'ailleurs, et juste quelques skinks pour sa phase de tir.
Autant dire que j'ai dominé les phases de tir et de magie, d'autant plus que mon adversaire n'eut pas le réflexe d'avancer rapidement pour engager le corps à corps.
Mes gobs ont eu tout le loisir de tirer avec leurs machines de guerre et arcs, et mon shaman n'a pas eu trop de pb pour envoyer ses sorts !
Victoire par un massacre pour la bande de Skarsnigle !!! [1000 points] Tournoi full gob 859695
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